【二次开发】CityMaker动态效果——动态海水

本文档介绍了在CityMaker中进行二次开发,实现动态海水效果的技术原理和步骤。主要内容包括通过.Net和JS代码创建动态海水,利用ITerrain的属性和方法,如设置海洋区域和启用动态海水特效。注意事项包括示例代码中地形文件的路径和动态海水的适用范围。对于更复杂的效果,可以考虑使用动态贴图方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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创建动态海水

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一:技术原理:

为了模拟真实的水面波浪效果,我们引入了动态海水的感念。
创建动态海水主要步骤是:加载地形图,创建IMultiPolygon作为海水范围,开启地形动态海水特效设置即可。
在这里插入图片描述

二:创建动态海水:

1. .Net代码

//设置海水范围
private void oceanArea()
{
    IGeometryFactory gfactory = new GeometryFactory();

    //创建面要素,作为海水范围
    IPolygon fde_polygon = (IPolygon)gfactory.CreateGeometry(gviGeometryType.gviGeometryPolygon,
                           gviVertexAttribute.gviVertexAttributeZ); 
    fde_polygon.SpatialCRS = crs as ISpatialCRS;//定义面坐标系

    //创建点要素,作为海水面范围点
    fde_point = (IPoint)gfactory.CreateGeometry(gviGeometryType.gviGeometryPoint,
            gviVertexAttribute.gviVertexAttributeZ);

    //定义范围坐标
    fde_point.SetCoords(20821, 9552, 0, 0, 0);
    fde_polygon.ExteriorRing.AppendPoint(fde_point);
    fde_point.Set
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