【二次开发】CityMaker动态效果——相机动画

本文介绍了在CityMaker中创建相机动画的技术原理,包括通过.Net和JS代码设置相机按路线飞行的方法,强调了构建相机移动路径、设置运动耗时和插值方式的重要性。同时,提到了相机动画的导入导出功能以及注意事项,如用户需自行输入坐标和角度信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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让相机按路线飞行

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一:技术原理:

在现实生活中,随着时间的进程,事物之间总保持着相对运动的状态。为了反映这种相对运动的状态,我们使用动画来让静态的场景“动”起来。
我们首先需要创建一个相机动画CameraTour,然后通过插入点的方式,构建出相机运动的轨迹,并确定每段路径移动的时间。针对已经生成的相机动画,我们可以使用播放、暂停、停止、导入导出等方法实现相应的功能。
在这里插入图片描述

二:创建相机动画:

1. .Net代码

//创建一个相机动画
private void createAnimate(){
    AxRenderControl rendercontrol=getrenderControl();//获取插件
    System.Guid rootId = new System.Guid();//获取GUID

    //创建一个动画
    ICameraTour tour = this.rendercontrol.ObjectManager.CreateCameraTour(rootId);//创建动画

    //定义位置点
    IVector3 position1 = new Vector3();//创建位置
    IVector3 position2 = new Vector3();//创建位置
    IVector3 position3 = new Vector3();//创建位置
    position1.Set(15048.240912, 35534.520217, 110.061735);//根据信息确定位置
    position2.Set(15562.502949, 35621.094456, 140.668562);//根
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