倒计时器CountDownLatch 和 循环栅栏:CyclicBarrier

本文深入解析了Java并发工具类CountDownLatch和CyclicBarrier的使用方法及应用场景,通过生动的体育赛事比喻,阐述了这两种工具如何帮助协调多线程任务的执行流程。

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一 概念:
1.在多线程协作完成业务功能时,有时候需要等待其他多个线程完成任务之后,主线程才能继续往下执行业务功能,在这种的业务场景下,通常可以使用Thread类的join方法,让主线程等待被join的线程执行完之后,主线程才能继续往下执行。
当然,使用线程间消息通信机制也可以完成。其实,java并发工具类中为我们提供了类似“倒计时”这样的工具类,可以十分方便的完成所说的这种业务场景。

主要方法:

  1. await() throws InterruptedException:调用该方法的线程等到构造方法传入的N减到0的时候,才能继续往下执行;
  2. await(long timeout, TimeUnit unit):与上面的await方法功能一致,只不过这里有了时间限制,调用该方法的线程等到指定的timeout时间后,不管N是否减至为0,都会继续往下执行
  3. countDown():使CountDownLatch初始值N减1;
  4. long getCount():获取当前CountDownLatch维护的值;

2.为了能够理解CountDownLatch,举一个很通俗的例子:

有六名运动员和一名裁判,运动员必须等待裁判枪声响起才能开始比赛,同时裁判也必须等运动员都准备完毕,才能发起比赛,裁判员在终点会为这6个运动员分别计时,可以想象没当一个运动员到达终点的时候,对于裁判员来说就少了一个计时任务。直到所有运动员都到达终点了,裁判员的任务也才完成。这6个运动员可以类比成6个线程。

public class CountDownLatchDemo {

	private static CountDownLatch readySignal = new CountDownLatch(6);  // 表示6名运动员是否准备就绪
	private static CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);  // 裁判发起比赛枪声
	private static CountDownLatch endSignal = new CountDownLatch(6);  // 表示6名运动员是否到达终点

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(6);
		for (int i = 0; i < 6; i++) {
			executorService.execute(() -> {
				try {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 运动员准备完成!!!");
					readySignal.countDown();
					readySignal.await();
					startSignal.await();
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在全力冲刺");
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 到达终点");
					endSignal.countDown();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			});
		}
		readySignal.await();  // 等待全部运动员准备完成
		System.out.println("所有运动员准备完成!!!裁判员发号施令啦!!!");
		startSignal.countDown();
		endSignal.await();
		System.out.println("所有运动员到达终点,比赛结束!");
		executorService.shutdown();
	}
}

运行结果:

pool-1-thread-1 运动员等待裁判员响哨!!!
pool-1-thread-2 运动员等待裁判员响哨!!!
pool-1-thread-2 运动员准备完成!!!
pool-1-thread-3 运动员等待裁判员响哨!!!
pool-1-thread-1 运动员准备完成!!!
pool-1-thread-3 运动员准备完成!!!
pool-1-thread-4 运动员等待裁判员响哨!!!
pool-1-thread-4 运动员准备完成!!!
pool-1-thread-5 运动员等待裁判员响哨!!!
pool-1-thread-5 运动员准备完成!!!
pool-1-thread-6 运动员等待裁判员响哨!!!
pool-1-thread-6 运动员准备完成!!!
所有运动员准备完成!!!裁判员发号施令啦!!!
pool-1-thread-6 正在全力冲刺
pool-1-thread-4 正在全力冲刺
pool-1-thread-6 到达终点
pool-1-thread-5 正在全力冲刺
pool-1-thread-5 到达终点
pool-1-thread-3 正在全力冲刺
pool-1-thread-1 正在全力冲刺
pool-1-thread-1 到达终点
pool-1-thread-2 正在全力冲刺
pool-1-thread-2 到达终点
pool-1-thread-3 到达终点
pool-1-thread-4 到达终点
所有运动员到达终点,比赛结束!

Process finished with exit code 0

二. 循环栅栏:CyclicBarrier

CyclicBarrier也是一种多线程并发控制的实用工具,和CountDownLatch一样具有等待计数的功能,但是相比于CountDownLatch功能更加强大。

下面来看下CyclicBarrier的主要方法:

  1. await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException // 等到所有的线程都到达指定的临界点
  2. await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException,TimeoutException // 与上面的await方法功能基本一致,只不过这里有超时限制,阻塞等待直至到达超时时间为止
  3. int getNumberWaiting() // 获取当前有多少个线程阻塞等待在临界点上
  4. boolean isBroken() // //用于查询阻塞等待的线程是否被中断

//将屏障重置为初始状态。如果当前有线程正在临界点等待的话,将抛出BrokenBarrierException。
void reset()
另外需要注意的是,CyclicBarrier提供了这样的构造方法:

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

使用CyclicBarrier同样可以实现上边的需求:

public class CylicBarrierDemo {


	public static void main(String[] args) throws BrokenBarrierException, InterruptedException {

		ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(6);
		CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(6, () -> {
			System.out.println("所有运动员准备完成!!!裁判员发号施令啦!!!");
		});

		CyclicBarrier endBarrier = new CyclicBarrier(6, () -> {
			System.out.println("所有运动员到达终点,比赛结束!");
		});

		for (int i = 0; i < 6; i++) {
			executorService.submit(()->{
				try {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 运动员等待裁判员响哨!!!");
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 运动员准备完成!!!");
					barrier.await();
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在全力冲刺");
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 到达终点");
					endBarrier.await();
				} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			});
		}
	}
}

输出:

pool-1-thread-1 运动员准备完成!!!
pool-1-thread-3 运动员等待裁判员响哨!!!
pool-1-thread-3 运动员准备完成!!!
pool-1-thread-2 运动员等待裁判员响哨!!!
pool-1-thread-2 运动员准备完成!!!
pool-1-thread-4 运动员等待裁判员响哨!!!
pool-1-thread-4 运动员准备完成!!!
pool-1-thread-5 运动员等待裁判员响哨!!!
pool-1-thread-5 运动员准备完成!!!
pool-1-thread-6 运动员等待裁判员响哨!!!
pool-1-thread-6 运动员准备完成!!!
所有运动员准备完成!!!裁判员发号施令啦!!!
pool-1-thread-6 正在全力冲刺
pool-1-thread-6 到达终点
pool-1-thread-1 正在全力冲刺
pool-1-thread-1 到达终点
pool-1-thread-2 正在全力冲刺
pool-1-thread-2 到达终点
pool-1-thread-5 正在全力冲刺
pool-1-thread-5 到达终点
pool-1-thread-4 正在全力冲刺
pool-1-thread-4 到达终点
pool-1-thread-3 正在全力冲刺
pool-1-thread-3 到达终点
所有运动员到达终点,比赛结束!

Java并发包(java.util.concurrent)常用类及使用场景 1、locks包中的锁(如ReentrantLock等),提供更灵活的锁机制,替代 synchronized。 ● ReentrantLock 可重入锁,支持公平锁非公平锁,可中断、可限时等待。 ● ReentrantReadWriteLock 读写分离锁,允许多个读线程同时访问,写线程独占资源。 ● StampedLock (Java 8+)支持乐观读锁,适用于读多写少场景,性能优于 ReentrantReadWriteLock。 ● Condition 替代 Object.wait()/notify(),实现更精细的线程等待/唤醒机制。 2、atomic包下的原子类:如AtomicInteger、AtomicLong、LongAdder等,原子类提供无锁线程安全操作,基于CAS(Compare and Swap)实现,适用于计数器、状态标志等场景。 3、提供了线程安全的集合类,支持高并发读写。 ● ConcurrentHashMap:使用节点锁的思想,即采用“CAS+synchronized”的机制来保证线程安全。 ● CopyOnWriteArrayList/CopyOnWriteArraySet:核心机制是写时复制(Copy-On-Write,简称 COW机制),读操作无锁,写操作复制新数组,适合读多写少的场景。 ● BlockingQueue(接口):实现类有ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、SynchronousQueue。都是阻塞式队列,支持生产者-消费者模型。 ● ArrayBlockingQueue:基于数组的有界队列。 ● LinkedBlockingQueue:基于链表的无界队列(默认最大为 Integer.MAX_VALUE)。 ● PriorityBlockingQueue:支持优先级的无界队列。 ● SynchronousQueue:无缓冲队列,直接传递任务给消费者。 4、Executor线程池框架,管理线程的生命周期任务调度。 ExecutorService(接口),实现有ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor,用于执行异步任务,支持定时/延迟任务。 Future/FutureTask,用于获取异步任务执行结果。 5、Executors线程池工具类,内部通过调用ThreadPoolExecutor构造函数来实现,通过该类提供的静态方法可以快速创建一些常用线程池。 ThreadPoolExecutor类是线程池类,可以通过ThreadPoolExecutor类手动创建线程池。 6、Fork/Join框架:是jdk7中新增的并行执行任务的框架,通过 递归任务拆分 工作窃取算法,充分利用多核处理器的计算能力。 ForkJoinPool是执行Fork/Join任务的线程池;ForkJoinTask是要执行的任务的基类,常用的有RecursiveAction(无返回值的任务)RecursiveTask(有返回值的任务)。 7、CompletableFuture实现对多线程进行编排,CompletableFuture提供了非常强大的Future的扩展功能,可以帮助我们简化异步编程的复杂性,提供了函数式编程的能力。 8、AQS(AbstractQueuedSynchronizer抽象排队同步器)是用于构建锁同步器的核心框架。几乎所有 Java 并发工具类(如 ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatchCyclicBarrier 等)的底层实现都依赖于 AQS。它通过一个双向队列(CLH 变体)状态变量,实现了线程的排队、阻塞唤醒机制。 9、同步工具类(如Semaphore信号量、CountDownLatch(倒计时门闩)、CyclicBarrier循环屏障、Phaser(阶段器)、Exchanger(交换器)),协调多线程的执行顺序或状态。 ● Semaphore(信号量),用于控制资源访问并发数,可以用在限流等场景。 ● CountDownLatch(倒计时门闩)让主线程等待一组子线程完成任务(一次性)。用于并行任务完成后汇总结果(如多线程加载数据后启动系统)。 ● CyclicBarrier(循环屏障),用于一组线程相互等待,到达屏障后统一执行后续操作(可重复使用),例如分阶段数据处理后合并。 ● Phaser(阶段器):CyclicBarrier类似,也是一种多线程同步工具,但是支持更灵活的栅栏操作,可以动态地注册注销参者,并可以控制各个参者的到达离开(复杂版CyclicBarrier)。 ● Exchanger(交换器):两个线程在特定点交换数据,例如生产者-消费者模式中的缓冲区交换。 生成思维导图
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