Unity3D(六)背包系统

我这次只实现了一个相当简单的背包系统。就是点击装备栏,装备栏上的贴图会跟着鼠标走,如果有贴图的鼠标点击背包栏,贴图就会粘到背包里。就是一个简单的背包装备。实现过程也不是很复杂,代码不是很多,主要是布置场景。

这里写图片描述

这里写图片描述

(而且拖入背包上的时候图片无法显示…至今不知道为何

代码如下:
equip.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using Game_Manager;

public class equip : MonoBehaviour {

    private Game_Scene_Manager gsm;
    private Image equip_image;
    public int mouse_type;
    public Sprite weapon;
    public Sprite UISprite;
    public Color weapon_color;
    public Color UISprite_color;

    void Awake()
    {
        Debug.Log ("awake...");
        gsm = Game_Scene_Manager.GetInstance();
        equip_image = GetComponent<Image>();
    }

    public void On_equip_Button() {
        int MouseType = gsm.GetMouse().GetMouseType();
        if (equip_image.sprite == weapon && (MouseType == 0 || MouseType == mouse_type))
        {
            equip_image.sprite = UISprite;
            equip_image.color = UISprite_color;
            gsm.GetMouse().SetMouseType(mouse_type);
//          Debug.Log ("SetMouseType : " + gsm.GetMouse().GetMouseType());//test
        }
        else
        {
            if (MouseType == mouse_type) {
                equip_image.sprite = weapon;
                equip_image.color = weapon_color;
                gsm.GetMouse().SetMouseType(0);
            }
        }
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
//      On_equip_B
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