一、Picasso的基本用法
1、三方类库
compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'
2、with方法
public static Picasso with(Context context) {//只能传context对象
if (singleton == null) {
synchronized (Picasso.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Builder(context).build();
}
}
}
return singleton;
}
3、可加载的对象
4、基本用法
二、Glide的基本用法
1、三方类库
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
2、with方法
3、基本用法
三、两者的区别
1、加载图片的质量
Picasso是ARGB8888 Glide在RGB565 Picasso的图片质量高于Glide,但是内存消耗方面,Picasso大于Glide
2、图片细节质量
Glide的锯齿像素点比Picasso重
3、外部缓存
在默认情况下Picasso和Glide的外部缓存机制是非常不一样的,通过实验可以发现(1920x1080
像素的图片被加载到768x432像素的imageview中),Glide缓存的是768x432像素的图片,而Picasso缓存的是整张图片(1920x1080像素)。
4、Glide可以加载GIF动态图片
Glide还可以解析任何的video文件成为静态gif图片