Picasso与Glide的基本用法和区别点

本文介绍了Android平台上的两款流行图片加载库Picasso与Glide的基本使用方法,并从图片质量、内存消耗、缓存机制及支持特性等方面进行了详细对比。

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一、Picasso的基本用法

1、三方类库

 compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'

2、with方法

public static Picasso with(Context context) {//只能传context对象
    if (singleton == null) {
      synchronized (Picasso.class) {
        if (singleton == null) {
          singleton = new Builder(context).build();
        }
      }
    }
    return singleton;
  }

3、可加载的对象

Picasso中图片加载的对象

4、基本用法

Picasso的基本用法

二、Glide的基本用法

1、三方类库

compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'

2、with方法
Glide.with()方法中的参数

3、基本用法
Glide常见用法

三、两者的区别

1、加载图片的质量

  Picasso是ARGB8888        Glide在RGB565
  Picasso的图片质量高于Glide,但是内存消耗方面,Picasso大于Glide

2、图片细节质量

Glide的锯齿像素点比Picasso重

3、外部缓存

在默认情况下Picasso和Glide的外部缓存机制是非常不一样的,通过实验可以发现(1920x1080
像素的图片被加载到768x432像素的imageview中),Glide缓存的是768x432像素的图片,而Picasso缓存的是整张图片(1920x1080像素)。

4、Glide可以加载GIF动态图片

Glide还可以解析任何的video文件成为静态gif图片

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