JavaScript快速入门

本文详细介绍JavaScript的起源、特点及语法,包括变量、数据类型、对象和数组的基本操作,适合初学者快速掌握JavaScript基础。

一、JavaScript语言简介

1.起源和学习目的

JavaScript语言诞生于1995年,由网景公司发明。主要用于处理网页中的前端验证信息。所谓的前端验证,就是检查用户的内容是否符合定义的规则。

一个完整的JavaScript实现包含了三个部分:ECMScript、DOM和BOM,我们所要讲解的也就是这三个部分。

2.JavaScript语言的特点

是一门解释型语言。

类似于C和java的语法结构。

是一门动态语言。

基于原型的面向对象语言。

二、JavaScript语言基本语法

1.JavaScript语言的编写位置

我们目前学习的JS全都是客户端的JS,也就是说全都是需要在浏览器中运行的,所以我们的JS代码全都需要在网页中编写。

我们写JS代码需要编写到<script>标签中。一般将script标签写在head标签中,分为事件定义式、嵌入式、和文件调用式。这点我昨天的文章中略有提及,这里就不细说了。

2.学会创建第一个输出Hello Word的js程序

创建一个html文件,在html文件的head标签中创建一个script标签,并编写如下代码:

<script type=”text/javascript”>

console.log(“Hello Word”);

<script>

运行编译测试即可,控制台输出数据是我们在编程测试断点数据时的重要测试工具,我们要学会使用控制台打桩。

3.JavaScript语言是严格区分大小写的一门语言。

4.JavaScript语言的注释分为 // 和 /* */ 形式。

5.JavaScript的标识符

所谓标识符,就是指变量、函数、属性的名字,或函数的参数。

标识符可以是按照下列格式规则组合起来的一或多个字符:

第一个字符必须是一个字母、下划线( _ )或一个美元符号( $ )。

其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字。

按照惯例,ECMAScript 标识符采用驼峰命名法。但是要注意的是JavaScript中的标识符不能是关键字和保留字符

6. 关键字和保留字符

关键字和保留字

7. JavaScript语言的变量

变量的作用是给某一个值或者对象标注的名称。

变量的使用var声明,使用=为变量赋值,声明和赋值可以同时进行。变量没有类型,统一用关键字var声明,变量所引用的数据是有类型的。

变量的数据类型

 

JavaScript语言一共用5中基本的数据类型 String、Number、Boolean、Null、Undefined ,除这5中基本的数据类型之外,所有的类型都是Object类型。总的来说JavaScript语言共有六种数据类型。(引用数据类型和基本数据类型)。

8. JavaScript数据类型的隐式转换

JS属于松散类型的数据语言,(弱类型语言),变量在声明的同时不需要指定数据类型,变量所引用的数据是有类型的。不同类型的数据在计算过程中自动进行转换。


JavaScript数据类型转换

三、JavaScript对象

1. Object对象

• Object类型,我们也称为一个对象。是JavaScript中的引用数据类型。

• 它是一种复合值,它将很多值聚合到一起,可以通过名字访问这些值。

• 对象也可以看做是属性的无序集合,每个属性都是一个名/值对。

• 对象除了可以创建自有属性,还可以通过从一个名为原型的对象那里继承属性。

• 除了字符串、数字、true、false、null和undefined之外,JS中的值都是对象。

2. 创建对象

创建对象有两种方式

第一种:

var obj = new Object();

obj.name = "###";

obj.age = 15;

第二种:

var obj = {

name:"###",

age:15

}

3. 对象属性的访问

访问属性的两种方式:对象.属性名 或者 对象["属性名"]

4. 数组

数组也是对象的一种。数组是一种用于表达有顺序关系的值的集合的语言结构。

创建数组:var array = [1,44,33];

数组内的各个值被称作元素。每一个元素

都可以通过索引(下标)来快速读取。索引是从零开始的整数。

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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