Linux tcp 和udp

tcp  server.c

 

#include <stdlib.h> 

#include <sys/types.h> 
#include <stdio.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <linux/in.h> 
#include <string.h> 
 
int main() 

int sfp,nfp; /* 定义两个描述符 */ 
struct sockaddr_in s_add,c_add; 
int sin_size; 
unsigned short portnum=0x8888; /* 服务端使用端口 */ 
 
printf("Hello,welcome to my server !\r\n"); 
sfp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
if(-1 == sfp) 

    printf("socket fail ! \r\n"); 
    return -1; 

printf("socket ok !\r\n"); 
 
/* 填充服务器端口地址信息,以便下面使用此地址和端口监听 */ 
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in)); 
s_add.sin_family=AF_INET; 
s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); /* 这里地址使用全0,即所有 */ 
s_add.sin_port=htons(portnum); 
/* 使用bind进行绑定端口 */ 
if(-1 == bind(sfp,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr))) 

    printf("bind fail !\r\n"); 
    return -1; 

printf("bind ok !\r\n"); 
/* 开始监听相应的端口 */ 
if(-1 == listen(sfp,5)) 

    printf("listen fail !\r\n"); 
    return -1; 

printf("listen ok\r\n"); 
 
while(1) 

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); 
/* accept服务端使用函数,调用时即进入阻塞状态,等待用户进行连接,在没有客户端进行连接时,程序停止在此处,
   不会看到后面的打印,当有客户端进行连接时,程序马上执行一次,然后再次循环到此处继续等待。
   此处accept的第二个参数用于获取客户端的端口和地址信息。
    */ 
nfp = accept(sfp, (struct sockaddr *)(&c_add), &sin_size); 
if(-1 == nfp) 

    printf("accept fail !\r\n"); 
    return -1; 

printf("accept ok!\r\nServer start get connect from %#x : %#x\r\n",ntohl(c_add.sin_addr.s_addr),ntohs(c_add.sin_port)); 
 
/* 这里使用write向客户端发送信息,也可以尝试使用其他函数实现 */ 
if(-1 == write(nfp,"hello,welcome to my server \r\n",32)) 

    printf("write fail!\r\n"); 
    return -1; 

printf("write ok!\r\n"); 
close(nfp); 
 

close(sfp); 
 return 0;

 

 

 

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