
AR丨PocketCat
星河造梦坊官方丨程序开发
Unity合作伙伴、程序开发公司CEO、优快云万粉博主。
XR开发、原生交互、程序开发、游戏开发。
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Vuforia-PocketCat丨1. 设计目标及效果展示
设计目标1、完成Vuforia的自定义目标识别2、完成识别目标后,猫咪的展示及UI界面功能展示3、完成猫咪的动作的控制及声音设计效果展示 视频链接原创 2018-06-20 01:29:52 · 609 阅读 · 0 评论 -
Vuforia-PocketCat丨2. 完成Vuforia的自定义目标识别
本节讲述自定义目标识别的操作步骤和解析Vuforia自定义目标识别的代码含义,为后面设计做基础注:本节使用Unity3D 2017.2,导入官网下载的Vuforia SDK实现 自定义目标识别操作步骤1、要识别的物体放在ImageTarget下2、ImageTarget——ImageTargetBehaviour Type设置为User Defined3、将Vuforia—...原创 2018-06-21 00:56:11 · 2017 阅读 · 4 评论 -
Vuforia-PocketCat丨3. 完成识别目标后,猫咪的展示及UI界面功能展示
本章内容1、调整猫咪位置2、UI制作 一、调整猫咪位置将猫咪放到ImageTarget下,并调整到合适位置。我测试的猫咪的Scale为0.25刚好合适,建议调整到此值 二、设计UI添加两个Button,如下图所示。“退出”代表退出APP,“拍摄”代表将当前画面作为识别对象 1、“拍摄”键将UserDefinedTargetBuilder附加到“拍摄”...原创 2018-06-25 00:52:46 · 1435 阅读 · 0 评论 -
Vuforia-PocketCat丨4. 完成猫咪的动作的控制及声音设计
本章内容1、添加控制角色的虚拟joystick,完成猫咪移动2、完成猫咪3D声音设计游戏展示:Vuforia-PocketCat_1.0 一、完成猫咪移动1、导入Unity标准资源包Unity菜单选择Import Package,导入CrossPlatformInput 2、添加MobileSingStickControl将Assets/Standard A...原创 2018-06-25 01:22:08 · 1021 阅读 · 0 评论 -
模型脱卡丨基于案例AR-PocketCat
原案例地址:AR-PocketCat模型脱卡原理脱卡实现原理:将3D物体从目标下移出,不再将识别图作为3D物体的父对象,这样就能实现模型不跟随识别物体的效果。两种方法介绍:1、自己设置脱卡移出的物体的目标位置和父对象,完成脱卡的实现2、在某物体下新建为最终目标位置的空物体,在OnTrackingLost时,将ImageTarget下的3D模型移到空物体下脱...原创 2018-07-04 01:54:13 · 645 阅读 · 0 评论