ThreeJs 数据可视化学习扫盲

本文介绍了Three.js作为数据可视化工具的学习路径,包括图形学基础、3D渲染引擎和渲染原理。Three.js是基于WebGL的库,简化了JavaScript的3D编程,适用于前端数据可视化。文章还强调了学习Three.js前需了解的图形学、渲染引擎和HTML5图形技术。

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一:前言

数据可视化是一个跨领域的行业,其中包含了图形学、数学、视觉传达等专业领域。

下图罗列出了一个简单的学习方向。

 

二:可视化方案以及学习路线

目前采用的是比较成熟,社区活跃度更高的Three.js,它是一个开源的webGL的api封装库。

该框架的特点是:

  • 简单易用

  • 入门成本低

  • 社区活跃度高

  • 速度更快

学习应用ThreeJs之前我们需要了解的基础知识点:

  1. 图形学基础:了解图形的输入、模型(图形对象)的构造和表示。

  1. 3D渲染引擎:了解3D引擎是什么,有哪些功能,有哪些类型。

  1. 渲染原理:3D渲染场景中包含哪些元素(灯光、地板、天空等)。

  1. ThreeJs简介:了解openGL,webGL,Threejs之间的关系。

  1. HTML5图形化其它技术:了解canvas、css2D、css3D、HTML2canvas。

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