Extension与Category区别
Category
- 专门给类添加新的方法
- 原则上不能给类添加成员属性,但可用过runtime进行属性关联,重写setter和getter方法
- 分类中用
@property
定义变量,只会生成
变量的setter、getter
方法的声明
,不能生成方法实现 和 带下划线的成员变量
Extension
- 特殊的分类(匿名分类)
可以给类添加成员属性(
私有变量)
可以给类添加方法(
私有方法)
Extension底层探索
类扩展
#import "SLAnimal.h"
@interface SLAnimal()
@property(nonatomic,copy) NSString * ext_name;
-(void)ext_instanceMethod;
+(void)ext_classMethod;
@end
@implementation SLAnimal
-(void)ext_instanceMethod{}
+(void)ext_classMethod{}
@end
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc SLAnimal.m -o SLAnimal.cpp
Extension的方法,在编译时就直接添加到本类methodlist了
总结
- Extension在编译时会和类一起编译,并作为类的一部分。
- Extension没.m文件,只有.h,依赖于主类
分类关联对象 底层原理探索
关联对象 主要分为
设值objc_setAssociatedObject
取值objc_getAssociatedObject
@interface SLAnimal (SL)
@property(nonatomic, copy)NSString *cate_name;
@end
@implementation SLAnimal (SL)
- (void)setCate_name:(NSString *)cate_name{
objc_setAssociatedObject(self, "cate_name", cate_name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)cate_name{
return objc_getAssociatedObject(self, "cate_name");
}
@end
设值
objc_setAssociatedObject
源码,该设计模式属于接口模式,对外的接口不变,内部逻辑变化不影响外部的调用。
进入_object_set_associative_reference
源码
void
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
// This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
// probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
// rdar://problem/44094390
if (!object && !value) return;
if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
_objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
//object封装成一个数组结构类型,类型为DisguisedPtr
DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};//相当于包装了一下 对象object,便于使用
// 包装一下 policy - value
ObjcAssociation association{policy, value};
// retain the new value (if any) outside the lock.
association.acquireValue();//根据策略类型进行处理
//局部作用域空间
{
//初始化manager变量,相当于自动调用AssociationsManager的析构函数进行初始化
AssociationsManager manager;//并不是全场唯一,构造函数中加锁只是为了避免重复创建,在这里是可以初始化多个AssociationsManager变量的
AssociationsHashMap &associations(manager.get());//AssociationsHashMap 全场唯一
if (value) {
auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});//返回的结果是一个类对
if (refs_result.second) {//判断第二个存不存在,即bool值是否为true
/* it's the first association we make 第一次建立关联*/
object->setHasAssociatedObjects();//nonpointerIsa ,标记位true
}
/* establish or replace the association 建立或者替换关联*/
auto &refs = refs_result.first->second; //得到一个空的桶子,找到引用对象类型,即第一个元素的second值
auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));//查找当前的key是否有association关联对象
if (!result.second) {//如果结果不存在
association.swap(result.first->second);
}
} else {//如果传的是空值,则移除关联,相当于移除
auto refs_it = associations.find(disguised);
if (refs_it != associations.end()) {
auto &refs = refs_it->second;
auto it = refs.find(key);
if (it != refs.end()) {
association.swap(it->second);
refs.erase(it);
if (refs.size() == 0) {
associations.erase(refs_it);
}
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
association.releaseHeldValue();//释放
}
主要步骤如下:
- 创建一个
AssociationsManager
管理类- 获取
唯一
的全局静态哈希Map:AssociationsHashMap
- 判断是否插入的
关联值value
是否存在,存在则继续下一步,不存在就走 :关联对象-插入空流程
- 通过
try_emplace
并创建一个空的ObjectAssociationMap
去取查询的键值对:如果发现没有
这个key
就插入一个 空的 BucketT
进去并返回true- 通过
setHasAssociatedObjects
方法标记对象存在关联对象
即置isa指针
的has_assoc
属性为true
- 用当前
policy 和 value
组成了一个ObjcAssociation
替换原来BucketT 中的空
- 标记一下
ObjectAssociationMap
的第一次
为false
取值
id
objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
{
return _object_get_associative_reference(object, key);
}
id
_object_get_associative_reference(id object, const void *key)
{
ObjcAssociation association{};//创建空的关联对象
{
AssociationsManager manager;//创建一个AssociationsManager管理类
AssociationsHashMap &associations(manager.get());//获取全局唯一的静态哈希map
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);//找到迭代器,即获取buckets
if (i != associations.end()) {//如果这个迭代查询器不是最后一个 获取
ObjectAssociationMap &refs = i->second; //找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);//根据key查找ObjectAssociationMap,即获取bucket
if (j != refs.end()) {
association = j->second;//获取ObjcAssociation
association.retainReturnedValue();
}
}
}
return association.autoreleaseReturnedValue();//返回value
}
主要步骤如下
- 创建一个
AssociationsManager
管理类- 获取唯一的全局静态哈希Map:
AssociationsHashMap
- 通过
find
方法根据DisguisedPtr
找到AssociationsHashMap
中的iterator
迭代查询器- 如果这个迭代查询器不是最后一个 获取 :
ObjectAssociationMap (policy和value)
- 通过
find
方法找到ObjectAssociationMap
的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
- 返回
value
总结
关联对象的底层调用流程
如下图所示,(图片转载自Style_月月,感谢🙏)