UnityShader中级篇——创建用于环境映射的立方体纹理

本文介绍了一个Unity编辑器中的实用工具——Cubemap渲染向导。该工具通过简单的配置即可从指定位置渲染立方体贴图(Cubemap)。文章提供了完整的C#脚本实现,包括创建临时相机、设置渲染位置及渲染立方体贴图的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class RenderCubemapWizard :  ScriptableWizard{

    public Transform renderFromPosition;
    public Cubemap cubemap;

    void OnWizardUpdate()
    {
        helpString = "Select transform to render from and cubemap to render into";
        isValid = (renderFromPosition != null) && (cubemap != null);
    }

    void OnWizardCreate()
    {
        //创建一个临时相机
        GameObject go = new GameObject("CubemapCamera");
        go.AddComponent<Camera>();
        // 将相机的位置修正到想要渲染的位置
        go.transform.position = renderFromPosition.position;
        //渲染纹理到cubemap中
        go.GetComponent<Camera>().RenderToCubemap(cubemap);

        //销毁临时相机
        DestroyImmediate(go);
    }

    [MenuItem("GameObject/Render into Cubemap")]
    static void RenderCubemap()
    {
        ScriptableWizard.DisplayWizard<RenderCubemapWizard>(
            "Render cubemap", "Render!");
    }

}

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