【流媒体开发】14、SDL线程

本文通过实例介绍了SDL线程的创建、管理,包括SDL_CreateThread用于创建线程,SDL_WaitThread进行线程等待。同时详细讲解了SDL互斥锁、条件变量(信号量)的使用,如SDL_LockMutex和SDL_CondSignal。示例代码演示了线程间如何使用锁和信号量进行同步,帮助理解其工作原理。

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sdl线程的创建:这里描述这个的主要原因是因为ffplay是这样实现的,一个线程送解码,一个线程获取解码之后的数据,因为是多线程并且有队列等的管理,所以也使用了锁和信号量

基本介绍

  • 线程:
    • SDL线程创建:SDL_CreateThread
    • SDL线程等待:SDL_WaitThead
    • SDL互斥锁:SDL_CreateMutex/SDL_DestroyMutex
    • SDL锁定互斥:SDL_LockMutex/SDL_UnlockMutex
  • 信号量:
    • SDL条件变量(信号量):SDL_CreateCond/SDL_DestoryCond
    • SDL条件变量(信号量)等待/通知:SDL_CondWait/SDL_CondSingal
  • 补充:
    • 锁: 一个线程拿到锁,另一个线程必须等锁释放才能获取到锁并将线程继续往下执行
    • 信号量: 当SDL_CondWait等待信号量的时
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