Java面试

  • Java中堆和栈有什么不同?

每个线程都有自己的栈内存,用于存储本地变量,方法参数和栈调用,一个线程中存储的变量对其它线程是不可见的。而堆是所有线程共享的一片公用内存区域。对象都在堆里创建,为了提升效率线程会从堆中弄一个缓存到自己的栈,如果多个线程使用该变量就可能引发问题,这时volatile 变量就可以发挥作用了,它要求线程从主存中读取变量的值。

栈:(基本数据类型变量、对象的引用变量)

基本数据类型的变量(int、short、long、byte、float、double、boolean、char等)以及对象的引用变量,其内存分配在栈上,变量出了作用域就会自动释放。

堆:(对象)

引用类型的变量,其内存分配在堆上或者常量池(字符串常量、基本数据类型常量),需要通过new等方式来创建。

堆内存主要作用是存放运行时创建(new)的对象。

(主要用于存放对象,存取速度慢,可以运行时动态分配内存,生存期不需要提前确定)

  • spring事务可以分为编程式事务和声明式事务
    
  • ArrayList和LinkedList的大致区别如下:

1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。 
2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。 
3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

ArrayList,Vector主要区别为以下几点: 
(1):Vector是线程安全的,源码中有很多的synchronized可以看出,而ArrayList不是。导致Vector效率无法和ArrayList相比; 

(2):ArrayList和Vector都采用线性连续存储空间,当存储空间不足的时候,ArrayList默认增加为原来的50%,Vector默认增加为原来的一倍; 

 

  • HashMap和Hashtable的区别:

HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。

HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。
HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。

 

  • 线程安全是什么?线程不安全是什么?

线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。(Vector,HashTable) 
线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据。(ArrayList,LinkedList,HashMap等)

  • 线程和进程的区别?

       进程和线程都是一个时间段的描述,是CPU工作时间段的描述,不过是颗粒大小不同;

       (1)进程是资源的分配和调度的一个独立单元,而线程是CPU调度的基本单元
          (2)同一个进程中可以包括多个线程,并且线程共享整个进程的资源(寄存器、堆栈、上下文),一个进行至少包括一个线程。
          (3)进程的创建调用fork或者vfork,而线程的创建调用pthread_create,进程结束后它拥有的所有线程都将销毁,而线程的结束不会影响同个进程中的其他线程的结束
          (4)线程是轻两级的进程,它的创建和销毁所需要的时间比进程小很多,所有操作系统中的执行功能都是创建线程去完成的
          (5)线程中执行时一般都要进行同步和互斥,因为他们共享同一进程的所有资源
          (6)线程有自己的私有属性TCB,线程id,寄存器、硬件上下文,而进程也有自己的私有属性进程控制块PCB,这些私有属性是不被共享的,用来标示一个进程或一个线程的标志

 

  • 黑盒测试、灰盒测试、白盒测试、单元测试有什么区别?

黑盒测试关注程序的功能是否正确,面向实际用户;

白盒测试关注程序源代码的内部逻辑结构是否正确,面向编程人员;

灰盒测试是介于白盒测试与黑盒测试之间的一种测试。

单元测试(Unit Testing)是对软件基本组成单元进行的测试,如函数或是一个类的方法。这里的单元,就是软件设计的最小单位。

 

  • 怎么对数据库百万级数据进行优化?

使用读写分离技术(

让主数据库(master)处理事务性增、改、删操作(INSERT、UPDATE、DELETE),而从数据库(slave)处理SELECT查询操作

当主数据库进行写操作时,数据要同步到从的数据库,这样才能有效保证数据库完整性。

 

  • Spring Bean的生命周期:

简单回答springbean生命周期:

(1)实例化(必须的)构造函数构造对象

(2)装配(可选的)为属性赋值

(3)回调(可选的)(容器-控制类和组件-回调类)

(4)初始化(init-method=" ")

(5)就绪

(6)销毁(destroy-method=" ")

 

  • springmvc生命周期:

1A)客户端发出http请求,只要请求形式符合web.xml文件中配置的*.action的话,就由DispatcherServlet
来处理。

1B)DispatcherServlet再将http请求委托给映射器的对象来将http请求交给对应的Action来处理

2)映射器根据客户的http请求,再对比<bean name="/hello.action如果匹配正确,再将http请求交给程序员写的Action

3)执行Action中的业务方法,最终返回一个名叫ModelAndView的对象,其中封装了向视图发送的数据和视图的逻辑名

4)ModelAndView对象随着响应到到DispatcherServlet中了
5)这时DispatcherServlet收到了ModelAndView对象,它也不知道视图逻辑名是何意,又得委托一个名叫视图解析器的对象去具体解析ModelAndView对象
中的内容

6)将视图解析器解析后的内容,再次交由DispatcherServlet核心控制器,这时核心控制器再将请求转发到具体的视图页面,取出数据,再显示给用户

 

  • servlet生命周期?

Servlet 通过调用 init () 方法进行初始化。
Servlet 调用 service() 方法来处理客户端的请求。
Servlet 通过调用 destroy() 方法终止(结束)。
最后,Servlet 是由 JVM 的垃圾回收器进行垃圾回收的

 

  • (1)饿汉式  在定义类的静态私有变量同时进行实例化。

public class Singleton {

    private static final Singleton singleton = new Singleton();

    private Singleton() {

    }

    public static Singleton getInstance() {

        return singleton;
    }

}

①声明静态私有类变量,且立即实例化,保证实例化一次

②私有构造,防止外部实例化(通过反射是可以实例化的,不考虑此种情况)

③提供public的getInstance()方法供外部获取单例实例

好处:线程安全;获取实例速度快 缺点:类加载即初始化实例,内存浪费

 

  • (2)懒汉式  等用着你的时候才去实例化”,延迟加载。

public class Singleton {

      private static Singleton singleton = null;

      private Singleton() {
      }

      public static Singleton getInstance() {

            if (singleton == null) {
                  singleton = new Singleton();
            }
      return singleton;
      }
}
优点:在获取实例的方法中,进行实例的初始化,节省系统资源

缺点:①如果获取实例时,初始化工作较多,加载速度会变慢,影响系统系能

②每次获取实例都要进行非空检查,系统开销大

③非线程安全,当多个线程同时访问getInstance()时,可能会产生多个实例

  • (6)线程通常有五种状态,创建,就绪,运行,阻塞,和死亡;

第一是创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态手写字符串反转和冒泡排序;

第二是就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。

第三是运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。

第四是阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都可以导致线程阻塞。

第五是死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪

  • 8. list、map和set什时候用?彼此间的区别和联系?

(1)list列表是顺序存放对象的,可以有相同的对象,通过索引存取;一般在能直接使用数组的时候,就有使用列表

(2)set集合:集合是无序存放对象的,其中不能有重复的对象(唯一的,回忆高中时候数学中学习的集合特性),集合没有索引,只能遍历次存取;一般用于存放无序的(指顺序不重要)不能重复的对象

(3)Map映射:映射,存放的是键与值的映射,其中键是唯一的(不能有重复对象),而值可以有重复的对象,存的时候,需要指定键和对应的值,取的时候可以根据键名取到值,也可以遍历;一般在用于存放具有对应关系的键值对的时候用;

(4)三者的区别和联系:三者都是接口,List与Set具有相似性,它们都是单列元素的集合,list,set是继承自collection,而map不是,list里可以有重复元素,有先后顺手,Set里面不允许有重复的元素,而且无序,Map 保存key-value值,value可多值。

 

  • 10. object类型中有哪些方法?

(1)equals()、hashCode()、wait()、toString(),finalize(),notify(),notifyAll(),wait(),

  • 11. final、finallly和finalize的区别?

(1)final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。 

内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成final类型,例如,一段代码……

finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法

  • 12. LinkedList和ArrayList的区别?继承的接口?

(1)ArrayList是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢

LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

LinkedList也是线程不安全的,LinkedList提供了一些方法,使得LinkedList可以被当作堆栈和队列来使用

(2)list接口;ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问; Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。LinkedList是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,接口中没有定义的方法 get,remove,insertList,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。LinkedList没有同步方法。如果 多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建 List时构造一个同步的List:

 

  • 17. sleep&wait区别和联系?

(1)这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object类;sleep是Thread的静态类方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用了b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep。

(2)最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池等待,出让系统资源,其他线程可以占用CPU。一般wait不会加时间限制,因为如果wait线程的 运行资源不够,再出来也没用,要等待其他线程调用notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列等待OS分配系统资源。 sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来,如果时间不到只能调用interrupt()强行打断;
 

 

  • 18. string、stringbuffer和stringbuilder的区别?哪个更安全?为什么?hashmap为什么查询的比较快?

(1)JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。另外,String实现了equals方法;而StringBuffer没有实现equals方法,所以,new StringBuffer(“abc”).equals(new StringBuffer(“abc”)的结果为false。

(2)StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改;通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容,可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致;

(3)StringBuilder一个可变的字符序列。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。(如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。但将 StringBuilder 的实例用于多个线程是不安全的。如果需要这样的同步,则建议使用 StringBuffer。);

(4)HashMap是Hashtable的轻量级实现(非同步非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,在只有一个线程访问的情况下,效率要高于Hashtable。

  • (4)Spring的组件:工厂类BeanFactory;反转控制IOC;面向切面编程AOP

Spring实现了工厂模式的工厂类BeanFactory,在程序中通常BeanFactory的子类ApplicationContext。Spring相当于一个大的工厂类,在其配置文件中通过<bean>元素配置用于创建实例对象的类名和实例对象的属性。

Spring提供了对IOC良好支持,IOC是一种编程思想,是一种架构艺术,利用这种思想可以很好地实现模块之间的解耦

Spring提供了对AOP技术的良好封装, AOP称为面向切面编程,就是系统中有很多各不相干的类的方法,在这些众多方法中要加入某种系统功能的代码;例如,加入日志,加入权限判断,加入异常处理,这种应用称为AOP;

 

  • 8. 谈谈Spring和Spring MVC的流程和事务;spring配置文件都写什么?

(1)spring提供两种管理事务的方式:一种是声明式事务,一种是编程式事务。

Spring的声明式事务管理,基于Spring的AOP,基于Spring AOP实现,几乎就是xml文件的配置,不再需要不停地写commit,rollback,(但Spring仍然没有放弃编程式的事务管理策略)。

Spring的编程式事务管理,统一的事务编码风格,几乎是一个模板化的。

为我们提供了一个TransactionTemplate,使用回调机制,将应用代码从样板式的资源获取和释放代码中解放出来,不再有大量的try/catch/finally/try/catch代码块。

(2)springMVC的流程和事务:动态注入,让一个对象的创建不用new了,可以自动的生产,这其实就是利用java里的反射 ,反射其实就是在运行时动态的去创建、调用对象,Spring就是在运行时,跟xml Spring的配置 
文件来动态的创建对象,和调用对象里的方法的 。

Spring还有一个核心就是AOP这个就是面向切面编程,可以为某一类对象 进行监督和控制(也就是在调用这类对象的具体方法的前后去调用你指定的 模块)从而达到对一个模块扩充的功能。这些都是通过 配置类达到的。Spring目的:就是让对象与对象(模块与模块)之间的关系没有通过代码来关联,都是通过配置类说明管理的(Spring根据这些配置 内部通过反射去动态的组装对象) 
要记住:Spring是一个容器,凡是在容器里的对象才会有Spring所提供的这些服务和功能。

(3)spring的配置文件:一、引用外部属性文件;二、常用数据源的配置;三、配置事务管理器;四、context:component-scan<!-- 对包中的所有类进行扫描,以完成Bean创建和自动依赖注入的功能 -->;五、aop注解支持;六、缓存配置;七、<!-- Spring、MyBatis的整合,需要在 Spring 应用上下文中定义至少两样东西:一个SqlSessionFactory和至少一个数据映射器类(UserMapper->iocContext.xml)。 -->;
 

  • 9. ssm和ssh的区别?

(1)基于MVC三层架构,使用ssh框架 or ssm框架 or ssi框架,采用面向接口的方式编程。
共同点是struts、spring,不同点是nibernate和mybatis、ibatis。

(2)相对Hibernate“O/R”而言,iBATIS 是一种“Sql Mapping”的ORM实现。

(3)由于hibernate是完全面向对象的编程,在实现dao中就非常的方便,而且不重复;当mybatis在.java代码中也是可以做到不重复,麻烦一点的是,每个映射文件都必须编写几乎相同的配置,除了resultType不一样。

(4)hibernate在实际编程中可以把基础的CRUD封装,比如BaseDao类。其它类只要去继承BaseDao就能执行所有的基础的CRUD。这样就非常方便。这个带来的好处还有,可以建立BaseService和BaseAction。 

由于mybatis的映射文件中,虽然SQL语句中的表名可以通过parameterType指定,但是resultType必须定死,不能以参数 的形式给予指定。导致的结果就是所有的DAO类的每个CRUD都必须和指定的映射文件绑定在一起,以至于不可能存在BaseDao类。当然也就不能建立 BaseService和BaseAction。
 

  • 冒泡排序:

public static void bubbleSort(int[] numbers) {   
    int temp; // 记录临时中间值   
    int size = numbers.length; // 数组大小   
    for (int i = 0; i < size - 1; i++) {   
        for (int j = i + 1; j < size; j++) {   
            if (numbers[i] < numbers[j]) { // 交换两数的位置   
                temp = numbers[i];   
                numbers[i] = numbers[j];   
                numbers[j] = temp;   
            }   
        }   
    }   
}  
 

  • 12. 如何将1个g的数据最快速度放进C盘中?

(1)public class Test01 {

     

    public static void main(String[] args) throws Exception{

        getInputStream("C:\\setup.log","D:\\a.txt");

    }

    private static void getInputStream(String pathName,String copyName)throws Exception{

        File file = new File(pathName);

        if(!file.exists())

            throw new RuntimeException("文件不存在呀,你Copy个屁!");

        else{

            getCopy(copyName,new BufferedInputStream(new FileInputStream(file)));

        }

    }

    private static void getCopy(String copyName,BufferedInputStream bis)throws Exception{

        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(copyName));

        BufferedInputStream biss = bis;

        byte[] b = new byte[biss.available()];

        int len = 0;

        while((len = biss.read(b))!=-1){

            bos.write(b, 0, len);

        }

        bos.close();

        biss.close();

        System.out.println(copyName+"复制成功!");

    }
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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