Three.js 拾取之GPU Picking的理解和思考

本文介绍了Three.js中的GPU Picking技术,不同于Raycaster,它利用颜色作为ID进行对象拾取。通过后台渲染纹理和鼠标坐标查询,实现对象选择。以webgl_interactive_cubes_gpu为例,详细解析了实例创建、拾取过程,并提出问题探讨两个示例的异同。

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      今天,分享的是项目中真实会用到的东西,Three.js GPU Picking,这是什么意思呢,不同于Three.js 的Raycaster,它是利用颜色的6位16进制表示,以颜色作为ID,在后台渲染出纹理后,根据鼠标坐标下的纹理颜色,进行ID的查询进行拾取操作,哈哈,如果你不是很了解,应该不明白我在说什么,下面我们一步一步来说明这个所谓的GPU Picking。

      在Three.js r102版本中,这两个案例用到了这种拾取方式,webgl_interactive_instances_gpu和webgl_interactive_cubes_gpu中用到了GPU Picking,我们先来看一下效果:

               webgl_interactive_cubes_gpu                                                                     webgl_interactive_cubes_gpu

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