防抖和节流

模拟在输入框输入之后做ajax查询请求,没有加入防抖和节流的效果,这里附上完整代码。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>没有使用防抖和节流</title>
</head>
<body>
  <input type="text" name="normal" id="normal">
<script type="text/javascript">
  window.onload = function(){
    //模拟ajax请求
    function ajax(content){
      console.log("ajax require", content);
    }

    let inputNormal = document.getElementById("normal");
    inputNormal.addEventListener("keyup",function(e){
      ajax(e.target.value)
    })
  }
</script>
</body>
</html>

效果: 

在输入框里输入一个,就会触发一次“ajax请求”(此处是console)。

缺点:

浪费请求资源,可以加入防抖和节流来优化一下。

本文会分别介绍什么是防抖节流,它们的应用场景,和实现方式。防抖和节流都是为了解决短时间内大量触发某函数而导致的性能问题,比如触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。但二者应对的业务需求不一样,所以实现的原理也不一样,下面具体来看看吧。


防抖

什么是防抖?

在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

应用场景

  • 用户在输入框中连续输入一串字符后,只会在输入完后去执行最后一次的查询ajax请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源;
  • window的resizescroll事件,不断地调整浏览器的窗口大小、或者滚动时会触发对应事件,防抖让其只触发一次;

 实现

还是上述列子,这里加入防抖来优化一下,完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>防抖</title>
</head>
<body>
  <input type="text" name="normal" id="normal">
<script type="text/javascript">
  window.onload = function(){
    //模拟ajax请求
    function ajax(content){
      console.log("ajax require", content);
    }

    function debounce(fun, delay){
      return function(args){
        //获取函数的作用域和变量
        let that = this;
        let _args = args;

        clearTimeout(fun.id);
        fun.id = setTimeout(function(){
          fun.call(that, _args);
        },delay)
      }
    }

    let inputDebounce = document.getElementById("normal");
    let debounceAjax = debounce(ajax, 1000);
    inputDebounce.addEventListener("keyup",function(e){
      debounceAjax(e.target.value);
    })
  }
</script>
</body>
</html>

代码说明:

  • 每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发;

  • 只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行;

 效果:

加入防抖后,当持续在输入框里输入时,并不会发送请求,只有当在指定时间间隔内没有再输入时,才会发送请求。如果先停止输入,但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。


节流

什么是节流?

规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。

 应用场景

  • 鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次;

  • 在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据;

  • 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断;

实现 

还是上述列子,这里加入节流来优化一下,完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>防抖</title>
</head>
<body>
  <input type="text" name="throttle" id="throttle">
<script type="text/javascript">
  window.onload = function(){
    //模拟ajax请求
    function ajax(content){
      console.log("ajax require", content);
    }

    function throttle(fun, delay){
      let last, deferTimer;
      return function(args){
        let that = this;
        let _args = arguments;

        let now = +new Date();
        if(last && now < last + delay){
          clearTimeout(deferTimer);
          deferTimer = setTimeout(function(){
            last = now;
            fun.apply(that, _args);
          },delay)
        }else{
          last = now;
          fun.apply(that, _args);
        }

      }
    }

    let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
    let inputThrottle = document.getElementById('throttle')
    inputThrottle.addEventListener('keyup', function (e) {
        throttleAjax(e.target.value)
    })
  }
</script>
</body>
</html>

效果:

实验可发现在持续输入时,会安装代码中的设定,每1秒执行一次ajax请求


小结 

总结下防抖和节流的区别:

  1. 效果:

    函数防抖是某一段时间内只执行一次;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。

原理

  • 防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
  • 节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。

 

<think>好的,我现在需要帮助用户找到JavaScript中防抖(debounce)节流(throttle)的代码示例。首先,我得回忆一下这两个概念的区别常见实现方式。防抖是指在一定时间内多次触发事件时,只执行最后一次,比如搜索框输入时的自动完成。而节流则是每隔一定时间执行一次,比如滚动事件的处理。 接下来,我应该考虑如何用JavaScript实现这两个功能。防抖通常使用setTimeoutclearTimeout来控制函数的执行时间,确保在最后一次触发后等待指定的时间再执行。而节流可以通过时间戳或者定时器来限制函数的执行频率。 然后,我需要检查用户提供的引用内容是否有相关的代码示例。用户给出的引用中,引用[3]提到了一个类似filter的函数,但会改变原数组,不过这可能与防抖节流无关。其他引用主要涉及JSONP、iframe、Neovim插件CSS背景设置,似乎没有直接相关的代码。因此,我需要自己编写示例代码,并确保符合用户的格式要求,比如行内公式使用$...$,独立公式用$$...$$,但这里可能不需要数学公式。 另外,用户要求结构清晰,分步骤解释,所以应该先分别介绍防抖节流的概念,再给出代码示例,并解释关键部分。同时,要确保代码语法正确,使用中文回答,并在最后生成相关问题。 需要注意的是,用户可能希望代码示例简洁明了,适合直接使用。可能还需要说明两者的应用场景,帮助用户理解何时使用哪种方法。例如,防抖适用于输入验证,节流适用于滚动事件或窗口调整大小。 最后,生成的相关问题应围绕两者的区别、实现细节、优化应用场景展开,确保用户能进一步深入学习。同时,引用部分可能没有直接相关的资料,但需要检查是否有可用的引用,比如引用[3]中的remove函数虽然不相关,但可能用户的其他问题会涉及到。这里可能需要忽略引用,因为没有直接相关的信息。 总结步骤: 1. 解释防抖节流的定义及区别。 2. 分别提供JavaScript的实现代码。 3. 对代码中的关键点进行说明,如闭包、定时器、时间戳等。 4. 举例说明应用场景。 5. 生成相关问题。</think>### JavaScript防抖节流实现 防抖(Debounce)节流(Throttle)是控制函数执行频率的两种常用技术,常用于优化高频事件(如滚动、输入、窗口调整等)的性能。 --- #### 一、防抖(Debounce) **定义**:事件触发后延迟执行函数,若在延迟时间内再次触发,则重新计时。最终只执行最后一次触发的函数[^1]。 **代码示例**: ```javascript function debounce(func, delay) { let timeoutId; return function(...args) { clearTimeout(timeoutId); timeoutId = setTimeout(() => { func.apply(this, args); }, delay); }; } // 使用示例 const handleInput = debounce((value) => { console.log('搜索内容:', value); }, 500); inputElement.addEventListener('input', (e) => handleInput(e.target.value)); ``` **关键点**: 1. 使用闭包保存`timeoutId`以控制计时器。 2. 每次触发时先清除之前的计时器,确保仅最后一次触发有效。 --- #### 二、节流(Throttle) **定义**:事件触发后,函数在固定时间间隔内最多执行一次。高频触发时,稀释为低频执行[^2]。 **代码示例**: ```javascript function throttle(func, interval) { let lastTime = 0; return function(...args) { const now = Date.now(); if (now - lastTime >= interval) { func.apply(this, args); lastTime = now; } }; } // 使用示例 const handleScroll = throttle(() => { console.log('滚动事件处理'); }, 200); window.addEventListener('scroll', handleScroll); ``` **关键点**: 1. 通过时间戳`lastTime`记录上次执行时间。 2. 若当前时间与上次执行时间的间隔超过设定值,则执行函数。 --- #### 三、应用场景对比 | 技术 | 适用场景 | 示例 | |--------|-----------------------------------|---------------------------| | 防抖 | 输入框实时搜索、窗口调整结束操作 | 搜索建议延迟加载 | | 节流 | 滚动事件、鼠标移动、频繁按钮点击 | 无限滚动加载内容 | ---
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