
Unity3D
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【Unity3D】创建自定义字体
如图所示,项目工程中需要用文件夹存储0-9的Sprite图片。原创 2024-11-26 17:54:24 · 755 阅读 · 0 评论 -
【避坑指南】Unity3D接入外网SDK笔记(GooglePlay/FaceBook/AppsFlyer)
Unity接入海外SDK遇到了非常多奇怪的报错原创 2023-07-06 12:00:02 · 2284 阅读 · 0 评论 -
【虚幻4】从U3D到UE4的转型之路
本文主要记录一下本人从U3D领域到UE4领域的转型路上心得体会,会涉及到两个领域间同类概念对比,学习方向与计划,以及记录一些开发上的技巧。原创 2022-04-05 02:03:16 · 4885 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】动态布局之LayoutGroup和LayoutElement的妙用
需求在一个固定区域中,当Button需要显示时,Text和Button各自按照一定占比占据整个空间,当Button不需要显示时,Text占据所有空间。策划有可能需要Text至少显示N行,故还需指定Text的最小高度。解决方案其实用LayoutGroup、ContentSizeFitter和LayoutElement就可以实现上述动态布局,其中LayoutElement是这次需求的核心组件,不了解的同学可以点击这里查阅官方文档;下面以宽度固定,高度动态变化的布局来作为例子说明:我们将Text和Bu原创 2021-07-02 10:42:51 · 2511 阅读 · 3 评论 -
【避坑指南】Unity3D项目接入腾讯Bugly工具时遇到的坑
修改命令行窗口的编码格式输入 chcp 936 修改为 GBK 编码 才能查看 javac 编译时的报错信息原创 2021-02-07 16:31:02 · 888 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】制作进度条——让Image同时具有Filled和Sliced的功能
解决方案转载于:UGUI——重写Image类实现进度条 作者:糯米团子滚呀滚using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Sprites;public class childImage : Image{ protected override void OnPopulateMesh(VertexHelp转载 2020-09-25 14:30:54 · 2955 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D】无法正确获取RectTransform的属性值导致计算出错
UGUI获取RectTransform的某些属性时坑实在是太多了,以博主踩过的坑记录一下:1.由于ContentSizeFitter组件导致不能正确获取UI的宽高参考宣雨松大神的做法:Unity3D研究院之ContentSizeFitter同步立即响应回调public static Vector2 GetPreferredSize (RectTransform rect, ContentSizeFitter fitter) { if (rect == null || fitter == null原创 2020-09-14 15:03:40 · 3164 阅读 · 3 评论 -
【Unity3D】嵌套使用Layout Group制作拥有动态子物体高度的Scroll View
注1:本解决方案参考 StackOverFlow注2:本解决方案只使用UGUI自带的组件,不造轮子注3:下文使用UGUI自带的ScrollView组件,由于ScrollView和Content都是Unity自带的命名,因此不再赘述其具体的功能如何制作拥有动态子物体高度的ScrollView需求想要的效果遇到的问题解决方案最终效果需求搭建聊天界面或者其他需要根据子物体具体高度...原创 2020-02-28 16:33:33 · 4321 阅读 · 1 评论 -
【Visual Studio】每次打开一个Unity3D的脚本,都会自动重新打开一个新的VS2017
问题描述: 如题,每次在Unity3D中打开一个C#脚本,无论这个脚本是不是在同一个解决方案下的,都会重新打开一个新的VisualStudio2017,真是气死人,实在是让楼主百思不得其解! 不仅如此,每次打开VS,这个提示框还加载得非常慢,VS都打开了它还在,点击取消竟然会打开一个新的空的VS,真是气炸了!解决方法: 经历了十天的各方搜索,终于解决了问题,注意该方法是楼主亲测的...原创 2018-04-23 18:38:29 · 6246 阅读 · 10 评论 -
【教程】Unity3D与Android交互
Unity与Android交互的两种方式原创 2018-01-07 23:35:34 · 4670 阅读 · 8 评论 -
Unity3D小白学习日记(03):Unity3D 常用技巧整理(大量干货!)
(持续更新)整理本人的一些开发小笔记,以供大家参考。原创 2017-10-24 22:10:29 · 605 阅读 · 0 评论 -
Unity3D小白学习日记(02):U3D如何连接SQL SERVER数据库(亲测可行!)
注1:游戏《坦克大战》的所有素材均来自网上,仅作学习交流使用。有不妥之处,欢迎在下方评论指出。注2:《坦克大战》是小白根据网上的教学视频来模仿制作而成,SQL SERVER数据库的连接仅作为学习用途,可能毫无商业上或者实际开发中的意义。先来看看成品: 本文着重介绍如何连接数据库,关于游戏整体的控制及UI制作过程会在另外一篇博客中介绍。废话不多说,直接开始我们的实验:第一步:正确配置你的SQL SE原创 2017-07-29 00:53:59 · 3441 阅读 · 9 评论 -
Unity3D小白学习日记(01):如何把物体移动到鼠标点击处
本文是小白的第一篇博客,因为是初学所以难免有不妥之处,还请前辈们指点迷津~原创 2017-07-26 20:00:48 · 1779 阅读 · 0 评论