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Unity安卓环境配置
点击打开链接可以参考这个另外注意的是:如果打包出问题,修改这个,解释的话参考下面这个点击打开链接转载 2018-05-24 16:56:15 · 777 阅读 · 0 评论 -
Unity, C# ,TCP实现的一个简单的对话同步功能
测试是在本机测试,客户端服务器都在一个机器上,IP就用127.0.0.1服务端> 处理TCP通讯以及监听功能class Server { Dictionary<string, Player> dics=new Dictionary<string,Player>();//所有客户端信息 static void Main(string[] args)原创 2017-11-15 10:40:11 · 828 阅读 · 0 评论 -
使用EasyMovieTexture在VR中播放全景视频
近期项目需求,用到了EasyMovieTexture插件,使用其播放全景视频,并在大朋VR眼镜中进行显示。 由于前期没有调研清楚,没有向大朋官方索要大朋E3的SDK,直接选用了EasyMovieTexture插件进行播放。使用该插件也感受到了其中了利弊。优点:插件内部本质是对ffmpeg进行了封装,满足一般视频播放的一些功能,加载,播放,暂停,停止等功能,调用的时候直接外部调用下面截图中的方法即原创 2018-01-03 10:22:09 · 4089 阅读 · 1 评论 -
AssetBundle 游戏大版本更新和热更新
找到一个框架参考:https://github.com/yrsc/AssetBundleFramework详细使用参考其对应博客:https://yrsc.github.io/文章写得很全,游戏的大版本更新,热更新,不同平台首次打包以及补丁打包都很全。欢迎交流。...转载 2019-03-25 09:17:13 · 1126 阅读 · 0 评论 -
Unity3D各平台路径(包括手机内置存储路径、SD卡等等)
转载:https://blog.youkuaiyun.com/u010377179/article/details/529227271、http://www.manew.com/thread-23491-1-1.html2、http://www.xuanyusong.com/archives/2656这里我不详细解释和路径的用法,只把各个路径对应的位置和访问方式总结一下。1、Resources...转载 2019-03-25 10:19:27 · 1077 阅读 · 0 评论 -
雷达被坑的点-项目
1. Radar 程序关掉,雷达未关闭项目需求,中控通过调用路径来开关我的雷达程序。现场对接过程中,中控直接杀掉后台进程,雷达除非发送停机命令或者断电才会停止转动。对方未开发程序,直接调用程序路径,导致雷达程序关掉了,但没有给雷达发送停止转动指令。结果:程序关掉了,但相应的给雷达发送关闭命令的程序未执行,雷达一直转,也是所谓的程序异常退出。采用的思路有:程序中写 OnApplica...原创 2019-07-04 12:20:46 · 1028 阅读 · 2 评论 -
Unity3D 中 3D 相机和 UI 相机的融合
项目中需要一个界面成像摄像头画面,如果采用UI 元素进行显示,如:RawImage 进行显示,但会出现摄像机画面太大问题,即看着像相机的焦距放的很大。RawImage 是UI 元素,无法通过缩放或者调解Z 值进行缩放,想要摄像头看到的画面变宽,变广,只能通过调解成像画面和相机之间的距离以及相机焦距,或者缩放 UI ,而缩放UI 之后屏幕边缘就会露出来,不能适配。解决办法:使用3D相机和UI...原创 2019-07-04 15:05:37 · 8047 阅读 · 0 评论 -
Unity中编码Encoding问题
转载:https://zhuanlan.zhihu.com/p/62374050我在项目中遇到的问题主要是块中的问题,编辑器界面解析正常,打包出来还是乱码。乱码是如何出现的?由于大多数(有些包含BOM)文本中并没有包含特定信息,指示文本使用了什么编码方式,当文本在文件或者网络中交换时,可能会导致保存文本的编码和打开文本的编码不一致。这时候文本解析出来的字符就可能不一致,甚至有...转载 2019-07-23 17:16:45 · 4356 阅读 · 0 评论 -
Unity 中 3D 模型和 UGUI 进行融合
Canvas 下创建 UI 相机,Canvas 修改为 Screen Space-Camera 模式,新建相机拖入其中。3D 模型新创建一个相机,进行照射。修改两个相机 Clear Flags 模式为 Depth only,才能通过 Depth 控制两个相机渲染顺序,将 3D 物体渲染到 UGUI 前面。注意:场景中保留主相机不要动,否则可能出现渲染上的一些 Bug。照射 3D 模型就...原创 2019-07-23 17:23:19 · 2436 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2018版本 Post Process 使用介绍
Unity3D 2018 版本使用 Post-Process 组件给屏幕添加屏幕特效,按照之前版本在相机上添加平面特效组件。2018版本要在Camera 上添加 Post Process Layer.cs脚本(如果想让相机起作用,这个是必须添加)、Post Process Volume.cs 脚本Post Process Layer:控制相机特效渲染图层Post Process Volum...转载 2019-08-13 17:25:13 · 2077 阅读 · 0 评论 -
Unity 鼠标控制/手指控制 物体左右惯性滑动旋转,上下限制角度一些脚本总结
总结一些物体惯性旋转方式,项目中用到了第二种,也推荐旋转相机,可以用一个单独的相机照射模型。另外,触控屏获取 Input.GetAxis(“Mouse X”) 获取不到,使用 Input.touches[0].deltaPosition.x 来代替。物体自动旋转脚本放在 Cube 上using UnityEngine;//物体添加刚体,忽略重力// 自动围绕 Y 轴旋转...原创 2019-08-12 16:18:47 · 4341 阅读 · 0 评论 -
C#中Delegate,Action,Func,Predicate的使用与区别
Unity C#中Delegate,Action,Func,Predicate的使用与区别目的:C# 内置了几个常用委托 Action,Action,Func,Predicate,一般我们要用到委托的时候,尽量不要自己再定义一个委托了,就用系统内置的这几个已经能够满足大部分需求,且让代码符合规范。C# 4.0 之后,Lamda ,Linq 表达式等许多新的程序写法层次不穷。与之相关的 Dele...原创 2019-03-14 16:27:21 · 489 阅读 · 0 评论 -
Unity 2018.3.0f2 新版 AssetBundle 打包和加载(本地和网络)
新版的 Unity 中资源更新有所改变,做个总结,主要参考,留言:https://blog.youkuaiyun.com/lmyfx/article/details/78236225https://blog.youkuaiyun.com/elineSea/article/details/79866758...转载 2019-03-14 12:02:54 · 5179 阅读 · 0 评论 -
AVPro Video插件代码切换播放不同视频
点击打开链接参考这个,主要是VCR脚本,好好看下VCR脚本,其中有打开视频文件,播放视频文件,循环等等操作,其他就是外部调用问题,结合项目实际需求进行调用注意:Media Player每次播放完视频后都要进行关闭,才能释放,在VCR脚本中就有关闭视频的功能 _mediaPlayer.CloseVideo(); 外部在播放视频结束的时候可以使用同样的方法 [SerializeField] priv...转载 2018-05-24 17:23:58 · 3611 阅读 · 0 评论 -
UniWebView使用总结
对于Unity中显示网页方法,先引用下别人的总结目前有三种方式可以实现在Unity工程中实现内嵌网页的功能:1、 UnityWebCore:只支持Windows平台,调用浏览器内核,将网页渲染到mesh,作为gameObject。2、 Unity-Webview:只适用于Andriod和ios平台,调用移动平台的Webview。3、 UniWebView:适用于Andriod、ios和Mac...原创 2018-05-24 17:39:40 · 12853 阅读 · 1 评论 -
Unity打包安卓一键设置
点击打开链接转载 2018-05-24 17:45:33 · 739 阅读 · 0 评论 -
Unity 制作签名功能——使用LineRender实现UI上签名效果
前言:项目中需要做一个签名的功能,同时需要两个两个屏幕进行显示,但是都是在UI上,从网上查了大量资料。找到两种方法:修改图片像素点 但是是马赛克效果,不满足需求 使用LineRenderer 的3D签名制作出2D效果修改像素点:先上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using...原创 2018-09-25 12:57:57 · 10940 阅读 · 14 评论 -
Unity 制作签名背景透明化效果,抠字效果
不知道公司是不是和我杠上了,进公司做的第一个项目是拍照,后面连续几个都有拍照功能,而且设计方案上还多加了签名的功能。https://blog.youkuaiyun.com/weixin_37608784/article/details/82835865上面网址介绍了我搜罗到的两种签名方法,可以用到项目中,方法一修改像素点,领导不满意,换了第二种方法,使用 LineRenderer 主相机照射 3D 场景...原创 2018-11-24 17:11:52 · 3405 阅读 · 6 评论 -
Unity 签名——效果比较好的两个项目
项目工程自取效果图都是在 UGUI 元素上面画,不用和 3D 中 Linederer 进行结合。原创 2018-11-30 11:16:01 · 5611 阅读 · 18 评论 -
Time.deltaTime 理解
在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了” 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-delta...转载 2018-12-06 16:26:49 · 23852 阅读 · 4 评论 -
Lerp 函数本质理解
今天写了两个知识点,发现 优快云 上都是抄过来抄过去,虽然看看别人写的能解决自己一大部分困惑,然而深入以后还是有不能理解透彻的地方。所以自己把自己理解的加在后面,如有不对,望指教。Unity 中好几个 Lerp 函数,而对于 Lerp 函数的本质,我以前只知道个大概,参考了别人写的,觉得还是不够清晰,截图加上自己的详细理解如下:参考资料:http://www.manew.com/blog...原创 2018-12-06 17:48:26 · 34069 阅读 · 3 评论 -
Unity+YDLIDAR+C# 被坑知识点总结
好了,最近修改了下项目,总结下其中的坑,不过还是有点小瑕疵,,有时候会有一圈的点,不知道什么原因,数据截取不到。暂停之后数据还在一直打印。有明白的交流下。先看下效果图:Unity 效果图:PointCloudViewer 效果图:(官方给的测试工具) Unity 中的脚本是继承自 MonoBehaviour,其中内在的一些函数不能用在分线程中。由于接收串口传过来的数据太多...原创 2018-12-27 17:33:42 · 3725 阅读 · 10 评论 -
Unet 联机
关于 Unet 之前只了解个大概,近期做 VR 多人联机。主要参考资料如下:简书的八节教程 :https://www.jianshu.com/p/b8cc2d15e2b5一个博客主的系列教程:https://blog.youkuaiyun.com/ldy597321444/article/list/7?一个客户端和服务器之间能控制同一个物体的案例:https://blog.youkuaiyun.com/z...转载 2019-02-28 14:29:07 · 368 阅读 · 0 评论 -
C# 封装 dll 文件,在 Unity 项目中进行调用步骤
VS2017-文件-新建-项目-Visual C#-类库(.NET Framework)-输入类库名称,选择框架,和你项目中用的框架一样(比如 .NET Framework3.5)-确定在项目中创建类,实现方法,public 变量,方法在引用的时候都会暴露出来。方法实现完毕,保存,解决方案资源管理器,选中项目名称,右击,属性,此处可以修改目标框架,输出类型,目标框架和项目保持一致,输出类型...原创 2019-08-13 11:19:39 · 1025 阅读 · 0 评论