外观模式

Facade,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。

此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。



class SubSystemOne
{
    public void MethodOne()
    { 具体实现;}
}

class SubSystemTwo
{
    public void MethodTwo()
    { 具体实现;}
}
class SubSystemThree
{
    public void MethodThree()
    { 具体实现;}
}
class SubSystemFour
{
    public void MethodFour()
    { 具体实现;}
}
class Facade
{
    private SubSystemOne one = new SubSystemOne();
    private SubSystemTwo two = new SubSystemTwo();
    private SubSystemThree three = new SubSystemThree();
    private SubSystemFour four = new SubSystemFour();

    public void MethodA()
    {
        one.MethodOne();
        two.MethodTwo();
        four.MethodFour();
    }

    public void MethodB()
    {
        three.MethodThree();
        one.MethodOne();
    }

}


main()
{
    Facade facade = new Facade();

    facade.MethodA();
    facade.MethodB();
}

外观模式体现了依赖倒转原则和迪米特法则。

 

外观模式的使用情况:

1、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离;

2、在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,增加Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖;

3、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了。当开发一个新系统需要调用这个遗留系统的功能时,可以开发一个Facade类,来为遗留代码提供一个简单接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。





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