Facade,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。
此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{ 具体实现;}
}
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{ 具体实现;}
}
class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{ 具体实现;}
}
class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{ 具体实现;}
}
class Facade
{
private SubSystemOne one = new SubSystemOne();
private SubSystemTwo two = new SubSystemTwo();
private SubSystemThree three = new SubSystemThree();
private SubSystemFour four = new SubSystemFour();
public void MethodA()
{
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
three.MethodThree();
one.MethodOne();
}
}
main()
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
}
外观模式体现了依赖倒转原则和迪米特法则。
外观模式的使用情况:
1、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离;
2、在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,增加Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖;
3、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了。当开发一个新系统需要调用这个遗留系统的功能时,可以开发一个Facade类,来为遗留代码提供一个简单接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。