Java设计模式–建造者模式
建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
该模式的主要优点如下:
1. 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
2. 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。
其缺点如下:
1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
2. 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。
模式的结构
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
结构图:
相关代码:
Product.java
public class Product {
private String CPU;
private String OS;
public void setCPU(String CPU) {
this.CPU = CPU;
}
public void setOS(String OS) {
this.OS = OS;
}
}
Builder.java
public interface Builder {
void buidCPU(String CPU);
void buidOS(String OS);
Product buid();
}
ConcreteBuilder.java
public class ConcreteBuilder implements Builder {
private Product computer = new Product();
@Override
public void buidCPU(String CPU) {
computer.setCPU(CPU);
}
@Override
public void buidOS(String OS) {
computer.setOS(OS);
}
@Override
public Product buid() {
return computer;
}
}
Director.java
public class Director {
private Builder builder = null;
public Director(Builder b){
this.builder = b;
}
public Product construct(String CPU, String OS){
builder.buidCPU(CPU);
builder.buidOS(OS);
return builder.buid();
}
}
Demo.java
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct("Intel","Window 7");
System.out.println(product);
}
}