EasyMap平台-04-绘制原理

本文介绍EasyMap平台的绘制原理及其实现过程。EasyMap采用C++编写,具备跨平台特性。它通过加载地图数据并转换为bitmap位图,各操作系统负责最终绘制。在Android上,使用JNI技术封装C++代码,并通过MapView组件完成地图显示。

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EasyMap平台本身是C++编译,具备跨平台能力。本文主要描述EasyMap平台的绘制原理,以及在Android系统上的处理方式。

一、绘制原理

       EasyMap本身不调用各个操作系统的具体绘制实现,只是将地图数据进行读取加载,在各种条件叠加下得到要绘制的地图数据范围等参数,根据这些参数将当前要绘制地图数据转换成bitmap位图,各个操作系统根据本身的绘制方式对bitmap进行绘制,就形成了看到的地图,简单示意如下图所示:

   

详细的绘制流程如下图所示:

二、底层实现

    实现对C++代码的封装,在通过JNI暴露接口到JAVA层,实现在java中的数据调用,如下图所示:

     

三、Android端绘制

     Android端通过封装的jar包,调用自定义UI(MapView),在Activity的xml中布局MapView控件,在Activity类中将MapView实例化,再调用MapView的相应方法实现打开地图等操作。

       具体绘制,MapView本身继承自View,每个View都有OnDraw(Canvas c)方法,底层根据Canvas画布对当前的bitmap进行贴图绘制。具体代码示例贴图如下所示:




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