cocos 克隆出来的节点 是不带有动作的

在游戏开发中,克隆节点后发现不带有原有动作及自定义变量,需在赋予父节点后执行动作代码,确保效果正常。此现象涉及游戏引擎的节点管理和动作调度机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

踩到了这个坑,记一下,我先克隆节点,发现节点不带有动作。我在给它赋予父节点之前,执行动作代码,发现没有效果。然后 我把动作代码置后,运行ok。虽然不知道原理,但先记下,日后再探究整理。这里只试验了一种sp动画。

克隆出来的节点 不带有自定义的任何变量。例如:你在 node上定义 node.foo;在cnode上 没有这样一个变量foo。

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