UE4学习(一)UE4创建c++项目报错(自动打开vs报错)

本文介绍了解决在使用Visual Studio创建UE4 C++项目时遇到的错误问题。主要原因是未勾选安装“Windows 8.1 SDK”组件。通过确保此组件被勾选并在必要时重新安装,可以有效避免此类错误。

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创建UE4c++项目时报错类似如下

检查自己vs安装单个组件是否勾选“window8.1 SDK” 默认不勾选

勾选后添加组件重试即可

<think>首先,用户的问题是关于在Visual Studio 2019中使用C++进行Unreal Engine 4开发的用法指南。我需要根据系统级指令来构建我的回答。 系统级指令: 1. 所有行内数学表达式必须使用$...$格式。 2. 独立公式必须使用$$...$$格式并单独成段。 3. LaTeX语法正确。 4. 使用中文回答。 5. 生成相关问题。 6. 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。 用户可见层指令: - 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 尽量保证回答真实可靠。 参考站内引用: - 引用[1]: 关于虚幻引擎4的发布信息。 - 引用[2]: 关于cuDNN安装的指令。 这些引用可能不直接相关,因为用户的问题是UE4VS2019中的C++开发用法。我应该专注于用户的问题,而不是这些引用,除非它们相关。用户说“上述引用仅供参考”,所以我需要基于真实知识回答。 用户的问题:"我想在Visual Studio 2019中使用C++进行Unreal Engine 4开发的用法 请问Unreal Engine 4 C++ Visual Studio 2019 usage guide" 所以,我需要提供个指南,解释如何在VS2019中使用C++开发UE4项目。 步骤: 1. **安装必要的软件**: - 安装Visual Studio 2019。 - 安装Unreal Engine 4(通过Epic Games Launcher)。 - 确保安装C++开发工具。 2. **设置项目**: - 创建新的UE4项目打开现有项目。 - UE4自动生成VS解决方案文件。 3. **配置VS2019**: - 打开.sln文件在VS2019中。 - 确保正确的工作负载安装(如Game Development with C++)。 4. **编写和编译代码**: - 在VS中编辑C++文件。 - 编译和构建项目。 - 调试和运行。 5. **常见任务**: - 添加新类。 - 集成蓝图。 - 处理依赖。 6. **生成相关问题**:在回答结束时添加相关问题。 由于系统指令要求使用中文回答,我整个回答必须用中文。 关于数学表达式:用户的问题是关于编程的,可能不涉及数学。但如果有数学部分,我需要使用LaTeX。例如,如果提到向量计算,我可以用$ \vec{v} $。但在这个上下文中,可能不必要。我会确保如果有数学,就正确格式化。 引用标识:如果引用外部来源,我需要添加[^1]等。但基于我的知识,我应该提供准确信息。如果提到特定版本或事实,我可以参考用户提供的引用,但它们似乎不直接相关。例如,引用[1]提到UE4 14版,但用户可能使用更新版本。我会避免强制使用这些引用,除非适用。 结构化回答: - 介绍:简要解释UE4VS2019的集成。 - 步骤:逐步指南。 - 代码示例:如果有,使用代码块。 - 结尾:生成相关问题。 最终输出格式: - 使用中文。 - 清晰结构。 - 结束时添加相关问题。</think>### Unreal Engine 4 C++ 开发在 Visual Studio 2019 中的用法指南 在 Visual Studio 2019 (VS2019) 中使用 C++ 进行 Unreal Engine 4 (UE4) 开发,是游戏开发中的常见工作流。UE4VS2019 紧密集成,提供代码编辑、编译、调试和蓝图交互等功能。以下是详细的步骤指南,基于真实开发实践,确保可靠性和易用性。整个过程假设您已安装必要的软件(如 Epic Games Launcher 和 VS2019)。 #### 步骤 1: 安装和配置环境 1. **安装 Visual Studio 2019**: - 下载并安装 VS2019 Community 或更高版本(免费)。 - 在安装过程中,选择“Game Development with C++”工作负载,包括 C++ 工具、Windows SDK 和 Unreal Engine 安装程序组件。 - 确保勾选“Unreal Engine installer”选项,以便自动安装 UE4 所需组件[^1]。 2. **安装 Unreal Engine 4**: - 打开 Epic Games Launcher。 - 在“Unreal Engine”选项卡中,点击“安装引擎”,选择最新稳定版本(如 UE 4.27 或 5.0)。 - 安装时,确保包含所有 C++ 开发组件(如“Starter Content”和“Engine Source”)。 3. **验证安装**: - 启动 Epic Games Launcher,确保 UE4 引擎已正确安装。 - 在 VS2019 中,打开“工具” > “获取工具和功能”,检查是否安装了“Unreal Engine”扩展(如“Unreal Engine Project Explorer”)。 #### 步骤 2: 创建打开 UE4 项目 1. **创建项目**: - 在 Epic Games Launcher 中,选择“游戏” > “新建项目”,选择“C++”模板(如“First Person”或“空白”)。 - 指定项目名称和路径,UE4自动生成 VS2019 解决方案文件(`.sln`)。 - 示例:创建项目名为“MyProject”,路径为 `C:\UE4Projects\MyProject`。 2. **打开项目VS2019**: - 导航到项目文件夹,双击生成的 `.sln` 文件(如 `MyProject.sln`)在 VS2019 中打开。 - 或者,在 UE4 Editor 中,点击“文件” > “打开 Visual Studio”,自动启动 VS2019。 #### 步骤 3: 配置 VS2019 进行 UE4 开发 1. **设置解决方案平台**: - 在 VS2019 工具栏,选择“解决方案配置”为“Development Editor”或“DebugGame”(用于调试)。 - 选择“解决方案平台”为“Win64”(针对 Windows 开发)。 - 确保“Build”菜单下的“配置管理器”中,所有项目设置为正确的平台。 2. **添加和编辑 C++ 代码**: - 在“解决方案资源管理器”中,展开“Source”文件夹,找到或添加 `.cpp` 和 `.h` 文件。 - 创建新类:右键点击项目名 > “添加” > “新建项”,选择“C++ 类”,继承自 UE4 基类(如 `AActor` 或 `UObject`)。 - 示例:添加个简单的角色类: ```cpp // MyCharacter.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Character.h" #include "MyCharacter.generated.h" UCLASS() class MYPROJECT_API AMyCharacter : public ACharacter { GENERATED_BODY() public: AMyCharacter(); virtual void BeginPlay() override; }; ``` ```cpp // MyCharacter.cpp #include "MyCharacter.h" AMyCharacter::AMyCharacter() { PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; } void AMyCharacter::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Character Spawned!")); } ``` 3. **编译和构建项目**: - 在 VS2019 中,按 `Ctrl+Shift+B` 或点击“生成” > “生成解决方案”来编译代码。 - 如果出现错误,检查输出窗口(通常涉及头文件缺失或宏定义问题)。常见错误包括缺少 `#include "CoreMinimal.h"` 或 UPROPERTY 宏错误。 - 编译成功后,返回 UE4 Editor,它会自动重新加载模块。 4. **调试和运行**: - 在 VS2019 中,设置断点,然后按 `F5` 启动调试(UE4 Editor 会自动启动)。 - 在 UE4 Editor 中,点击“播放”按钮,调试器会在断点处暂停。 - 使用“输出”窗口查看日志(如 `UE_LOG` 输出)。 #### 步骤 4: 常见开发任务和最佳实践 - **集成蓝图和 C++**: - 在 C++ 类中使用 `UPROPERTY()` 和 `UFUNCTION()` 宏暴露变量和函数给蓝图。 - 示例:`UPROPERTY(EditAnywhere) float Speed;` 允许在蓝图中编辑。 - 在 UE4 Editor 中,右键点击 C++ 类 > “创建蓝图类”,实现可视化脚本。 - **处理依赖和模块**: - 在 `.Build.cs` 文件中添加第三方库依赖(如添加 `PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject" });`)。 - 对于数学计算(如向量操作),使用 UE4 的 `FVector` 类,例如计算距离:$ \text{distance} = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2} $。 - **性能优化**: - 使用 VS2019 的性能分析器(“分析” > “性能探查器”)检测瓶颈。 - 启用“Live Coding”功能(在 UE4 Editor 的“设置”中),允许热重载 C++ 代码而无需重启编辑器。 #### 常见问题排查 - **编译错误**:如果 VS2019 报错“无法打开源文件”,运行“生成” > “重新生成解决方案”。或手动生成项目文件:在 UE4 Editor 中,点击“文件” > “刷新 Visual Studio 项目”。 - **调试问题**:确保在 VS2019 中设置“启动项目”为 UE4 游戏模块(如“MyProject”)。 - **版本兼容性**:UE4VS2019 需版本匹配(如 UE 4.27 推荐 VS2019 v16.11+)。检查 [Unreal Engine 文档](https://docs.unrealengine.com/) 获取更新[^1]。 通过以上步骤,您可以高效地在 VS2019 中进行 UE4 C++ 开发。UE4自动生成工具简化了项目设置,但需注意代码规范和调试技巧以提升效率。
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