Unity TextMeshPro文本存在背景框的问题研究

在使用TextMeshPro的时候遇到了字体黑底的问题,类似下图这样

 当字体较大的时候表现正常,当缩小到一定程度就会出现黑底。这个情况让人第一时间就是怀疑SDF计算缩放的时候存在问题。在我们重新导出字体,调整图集字体大小以及Padding后,让SP/PD值差不多大于3%就能解决这个问题

 这个SP/PD就是Padding值/Samping Point Size

Also, note the SP/PD ratio. The generator calculates this by dividing the Sampling Point Size by the Padding Value. For best results, this value should be under 10%. If it’s above 10%, either increase the Atlas Resolution or decrease the Padding value, then regenerate the font until the value is below 10%.

上面说到SP/PD值应该低于10%,这个是从节省图集大小来考虑

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