IOS 学习笔记 UIImageView创建帧动画

本文是关于在iOS开发中使用UIImageView实现帧动画的学习笔记,详细介绍了如何准备动画资源,包括在Assets.xcassets中添加图片,Main.storyboard布局,以及通过UIButton添加点击事件来触发帧动画的播放。此外,还分享了核心的动画播放代码,包括图片资源的加载、动画重复次数和间隔时间的设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本篇文章记录的是学习帧动画的笔记

目录

 

1 帧动画

2 动画资源准备

2.1 Assets.xcassets目录中添加图片资源

2.2 Main.storyboard布局

2.3 UIButton添加点击事件

2.4 点击事件

2.5 动画资源

2.6 动画播放代码讲解


1 帧动画

所谓帧动画就是将一个序列的一组图片按顺序在一定时间内播放所展示出来的视觉效果。

 

2 动画资源准备

 

2.1 Assets.xcassets目录中添加图片资源

首先我们需要准备图片,在工程创建后xcode会默认生成Assets.xcassets文件夹,然后将一组动画图片添加到其中,最直接各方式拖拽进来,或者把一组动画的文件夹,比如run文件夹在电脑目录下先加入到Assets.xcassets目录,然后Add Files to“UIDemo”进来。操作如下图

 

2.2 Main.storyboard布局

布局效果如下图

布局通过故事板来实现,UIImageView用来展示动画图片,下面的7各UIButton用来触发点击事件,具体布局方式很简单,就不记录了,直接拖拽就行。

 

2.3 UIButton添加点击事件

给UIButton添加点击事件有两种方式

1)按住control键,按住左边按钮往右边代码中拖拽,弹出一个对话框,Name:输出函数名standAction,会自动生成代码

 

如何判断是否函数和视图关联起来了呢看函数前面的圆圈,如果是1的状态就是没有关联,下面的实心

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值