Java小项目:图片版坦克大战

本教程逐步介绍如何使用Java和AWT库开发简单的坦克大战游戏。包括创建窗口、响应键盘事件控制坦克移动等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

0.1最低版本

(1)要求:产生一个空白窗口

(2)掌握技巧:

a.通过eclipse建立新的项目

b.为新的项目指定不同的源代码和输出目录

c.指定项目所用的JDK

d.通过eclipse建立新的类

(3)注意事项:

a.类名和方法名的命名

b.见名知意

c.类名首字母大写

d.方法名、变量名首字母小写

e.应用驼峰标识

程序如下:

import java.awt.*;

public class TankClient extends Frame {

	public void launchFrame(){
		this.setLocation(400, 300);//设置屏幕的左上角位置
		this.setSize(800, 600);//设置屏幕的宽度和高度
		setVisible(true);
		
	}

	public static void main(String[] args) {
		TankClient tc=new TankClient();
		tc.launchFrame();
	}
}

会出来一个空白的可随意变大的窗口


0.2

(1)功能:添加关闭窗口的事件处理;不允许窗口的大小改动

(2)掌握:

a.匿名类的用法:其应用场合:类短小,不涉及将来的扩展、不涉及重要的业务逻辑

b.通过eclipse重写父类的方法:双击方法点右键——source——override——勾上要重写的函数

(3)注意事项:没掌握匿名类的先照抄,不写也行;不影响最后的运行效果

程序如下:

需将0.1版的src导入该版本中:新建新工程——右击新的src——导入——general——文件系统——下一步——选择0.1版中的src勾中——完成

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class TankClient extends Frame {
	public void launchFrame(){
		this.setLocation(400, 300);
		this.setSize(800, 600);
		this.setTitle("TankWar");
		this.addWindowListener(new WindowAdapter(){

			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
			
		});
		this.setResizable(false);
		setVisible(true);
		
	}

	public static void main(String[] args) {
		TankClient tc=new TankClient();
		tc.launchFrame();

	}
}

0.3

(1)功能:画出代表坦克的实心圆

(2)掌握:如何重写paint方法

(3)注意:不要改变原来的前景色

程序如下:

public void paint(Graphics g) {
		Color c=g.getColor();
		g.setColor(Color.RED);
		g.fillOval(50, 50, 30, 30);
		g.setColor(c);
	}
结果如下:


0.4

(1)功能:让坦克动起来

步骤如下:

a.将位置改变为变量

b.启动线程不断重画:线程重画更均匀,更能控制重画的速度;按键重画不能解决子弹自动飞行的问题

c.每次重画改变Tank的位置

(2)掌握:内部类的使用:可以方便的访问包装类的方法。不方便公开的,只为包装类服务的类应当定义为内部类

(3)注意:x,y值的含义:小方块的左上角点

程序如下:

int x=50,y=50;
	public void paint(Graphics g) {
		Color c=g.getColor();
		g.setColor(Color.RED);
		g.fillOval(x, y, 30, 30);
		g.setColor(c);
		
		
		y+=5;

private class PaintThread implements Runnable{
		public void run(){
			while(true){
				repaint();
				try {
					Thread.sleep(100);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

去除闪烁的程序:

Image offScreenImage=null;

public void update(Graphics g) {
		if(offScreenImage==null){
			offScreenImage=this.createImage(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);
		}
		Graphics goffScreen=offScreenImage.getGraphics();
		Color c=goffScreen.getColor();
		goffScreen.setColor(Color.GREEN);
		goffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
		goffScreen.setColor(c);
		paint(goffScreen);
		g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
		
	}
0.5

(1)功能:代码重构:将以后可能需要多处改变的量定义为常量(如Frame的宽度和高度),常量名一般大写

(2)注意:常量一般是public static final....

程序:

public static final int GAME_WIDTH=800;
	public static final int GAME_HEIGHT=600;

0.6

(1)功能:让坦克他从我们的指挥;添加键盘监听器类KeyMonitor;TankCient添加键盘监听器;针对不同的键改变坦克的位置与重画线程结合产生不同方向运动

(2)注意:switch case语句中break语句中的运用;写程序要循序渐进

键盘监听器类程序:

public void keyPressed(KeyEvent e) {
			int key=e.getKeyCode();
			switch(key){
			case KeyEvent.VK_LEFT:
				x-=5;
				break;
			case KeyEvent.VK_UP:
				y-=5;
				break;
			case KeyEvent.VK_RIGHT:
				x+=5;
				break;
			case KeyEvent.VK_DOWN:
				y+=5;
				break;
			}
			
		}

0.7 (重要版本)

(1)功能:将坦克单独包装成类

步骤如下:

建立Tank类;为Tank类添加成员变量x,y;添加draw方法,使Tank类控制自己的画法;添加Tank类处理按键的方法;根据Tank类修改TankClient类

(2)掌握:

面向对象的思考方法:细节隐藏、构建单独的类、首先考虑系统中有哪些类;合适的方法应该出现在合适的类中

Tank类程序:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Tank {

	int x,y;
	
	public Tank(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	
	public void draw(Graphics g){
		Color c=g.getColor();
		g.setColor(Color.RED);
		g.fillOval(x, y, 30, 30);
		g.setColor(c);
		
	}
	
	public void keyPressed(KeyEvent e){
		int key=e.getKeyCode();
		switch(key){
		case KeyEvent.VK_LEFT:
			x-=5;
			break;
		case KeyEvent.VK_UP:
			y-=5;
			break;
		case KeyEvent.VK_RIGHT:
			x+=5;
			break;
		case KeyEvent.VK_DOWN:
			y+=5;
			break;
		}
	}
}



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