ios android平台接入unity,Unity接入IOS SDK笔记

这篇博客介绍了如何在Unity3D与原生iOS代码之间进行相互调用。通过Unity的UnitySendMessage函数,可以实现iOS到Unity3D的通信,而在C#中使用DllImport调用OC函数则实现了反向调用。同时,文章还详细解释了iOS证书和描述文件的作用,包括CSR、.p12文件以及ProvisionProfile的用途。

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一. Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用

Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。

所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,作为两者之间的桥梁。

1. iOS To Unity3d

unity3d 的UnitySendMessage函数,在导出Xcode工程时,在UnityInterface.h中已声明接口。

UnityPlayer.UnitySendMessage("ThirdLoginGameobject","WeChatloginCallBack","string");

第一个参数是Game Object对象,所以需要在游戏对象上绑定脚本。

第二个参数是unity中定义的方法名。

第三个参数是定义方法的参数(可空)。

//!---------------------------外部接口声明--------------------------------------------

#if defined(__cplusplus)

extern "C"{

#endif

extern void UnitySendMessage(const char*, const char*, const char*);

#if defined(__cplusplus)

}

#endif

725115969906

unitySendMessage接口位置.png

2. C# To IOS

C#

//!--IOS插件声明,所有unity调用ios SDK插件走这里

//导入定义到.m文件中的C函数

[DllImport("__Internal")]

public static extern void CallSDKFunc(string type, string jsonpara);

OC

#if defined(__cplusplus)

extern "C" {

#endif

//游戏层访问SDK的接口

void CallSDKFunc(char *type, char * jsonpara)

{

}

#if defined(__cplusplus)

}

#endif

Unity打包ipa图文教程中有

unity Player Setting配置,导出Xcode工程

证书/描述文件请求和使用

打包ipa流程

三. iOS 理解证书与描述文件

Certificate ——证书

申请证书时,为什么要有CSR?

当CSR文件创建的时候,会自动生成一对私钥和公钥.

私钥存储在本地电脑.mac上,私钥存储默认存储在登录钥匙串中,可以在钥匙串的分类钥匙下查看.

请求到的证书会包含公钥部分.

为什么要通过.p12来传递证书?

.p12包含私钥部分

因为直接从Apple下载的证书只有公钥,没有私钥.

而从本地钥匙串中导出.p12文件是包含私钥的,换句话说,可以把证书上描述的权利赋予他人.

Provision Profile ——描述文件

描述应用的文件.

包含了App ID , Certificates , Devices. Enableed Services

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