UE4 C++ 窗口最小化

本文介绍如何在Unreal Engine 4 (UE4) 游戏引擎中通过C++代码实现游戏窗口的最小化操作,并展示了如何在项目中正确引入必要的头文件以及添加依赖模块。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

头文件引入

#include "Engine/GameEngine.h"
#include "EngineGlobals.h"

CPP

UGameEngine* gameEngine = Cast<UGameEngine>(GEngine);  
if (gameEngine)
 {
  TSharedPtr<SWindow> windowPtr = gameEngine->GameViewportWindow.Pin();
  SWindow *window = windowPtr.Get();   if (window)
  {
   window->Minimize();
  }
 }

模块添加

PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
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