UE4 C++使用正则表达式

.h文件

public:
    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Regex")
        bool RegexFunction(FString RegexString,FString Regexexpression);

.cpp文件

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#include "RegexCompoent.h"
#include "Runtime/Core/Public/Internationalization/Regex.h"
#include "Engine/Engine.h"


// Sets default values for this component's properties
URegexCompoent::URegexCompoent()
{
    // Set this component to be initialized when the game starts, and to be ticked every frame.  You can turn thes
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