structlist_head
{
struct list_head *next, *prev;
};
这个就是那个链表的头!是不觉得很奇怪?怎么只有两个指针域,没有数据域呢?其实我现在也纠结这这个问题着呢!没事,咱们先往下看。说不定什么时候,咱就明白了这是怎么一回事情呢。
#define LIST_HEAD_INIT(name)
{ &(name), &(name)
}
#defineLIST_HEAD(name)
\
struct list_head name = LIST_HEAD_INIT(name)
这俩是宏没错吧!来看看这个俩到底是个什么意思。
先来看看这个LIST_HEAD_INIT(name),当程序当中出现了这个东西的时候,他立马就会替换成后面的东西,例如出现了:
LIST_HEAD_INIT(headnode);
他立马就会替换成{&(headnode),&(headnode)},有人会问这个到底是什么意思;呵呵不要着急!下面详细的说明:
假设有这么一段C代码
……….
struct list_head headnode
;//定义了一个headnode节点
headnode = LIST_HEAD_INIT(headnode);
……….
那么他是不应该再编译阶段就立马的被替换成这样呢?
……….
struct list_head headnode
;//定义了一个headnode节点
headnode = { &(headnode), &(headnode) };
……….
注意:这里面对标准的C进行了拓展叫:GNU
C,这个意思呢就是说,对headnode的两个成员赋值。这赋值之后成了什么样子了呢?看下图:
是不是自己指向了自己?至于为什么可以这么赋值,不是本文讨论的重点,详细的可以www.baidu.com或者www.google.com.hk
其实这里的LIST_HEAD_INIT(name)宏是用来初始化的;
而LIST_HEAD(name)宏则是用来定义+初始化。你看LIST_HEAD(name)宏是不比LIST_HEAD_INIT(name)宏多了这句
struct list_head
name
?
记住:LIST_HEAD_INIT(name)宏是用来初始化的;LIST_HEAD(name)宏则是用来定义+初始化。
OK,我们接着往下看:
static inline void
INIT_LIST_HEAD(struct list_head
*list)
{
list->next = list;
list->prev = list;
}
奇怪这里怎么好像又是在初始化,而且还和上面的功能一样。我觉得,他们这样做有如下考虑:1、有些人习惯于调用函数进行初始化,而有的人喜欢代码简洁而直接使用宏来进行初始化,但是不论是那种方式,都达到了一样的功能-----初始化。
在往下看,有关链表添加的
#ifndef
CONFIG_DEBUG_LIST
static inline
void __list_add(struct
list_head *new,
struct list_head
*prev,
struct list_head
*next)
{
next->prev
= new;
new->next = next;
new->prev = prev;
prev->next
= new;
}
#else
extern
void __list_add(struct
list_head
*new,
struct list_head
*prev,
struct list_head
*next);
#endif
注意__list_add前面可是两个下划线”_”;这个就是说,这个函数是linux内核的东西,你再使用的时候,你就得注意了。一看名字就知道是增加链表节点;其实我们再学习双向链表的时候,那么多的指针操作,能把人绕死,而且到最后也搞得不清楚,你看看人家linux源代码是咋实现的:是不觉得有差距??大致格局如下图:自己用纸画画,我这里弄个图片很不容易的。
红色的是节点名字,黑色的是指针域。
在往下看:
static inline
void list_add(struct
list_head *new, struct list_head
*head)
{
__list_add(new,
head, head->next);
}
刚才不说了么,前头哟俩下划线的让你谨慎的使用么,这不?人家有给你弄了一个函数,可以调用这个函数来进行链表的添加。实际上,还是调用的是刚才的那个有两个下划线的函数。这里体现了像个思想:1、封装,其实这个概念是C++等一类程序设计语言的OOP思想,用在了这里。2、重用,很多时候,代码其实都是可以不用自己写的,有一些现成的东西你可以去调用,这样可以很好的提高生产效率,而且linux源代码使用的是GPL许可证,没有什么版权啊乱七八糟的东西,有这么好的东西干嘛不用呢?其实下来的这个你会体会的更深:
static inline
void list_add_tail(struct
list_head *new, struct list_head
*head)
{
__list_add(new,
head->prev, head);
}
看名字,看看list_add_tail这个名字。是不是“尾插法”?还是调用了前头的那个有两个下划线的函数吧?而且,人家仅仅只是调换了一下参数的次序。高明吧!
好!再接着往下看:
static inline
void __list_del(struct list_head * prev, struct list_head *
next)
{
next->prev = prev;
prev->next = next;
}
#ifndef
CONFIG_DEBUG_LIST
static inline
void list_del(struct list_head
*entry)
{
__list_del(entry->prev,
entry->next);
entry->next = LIST_POISON1;
entry->prev = LIST_POISON2;
}
#else
extern
void list_del(struct
list_head
*entry);
#endif
这里是删除一节点,这里再一次的体现了封装和重用的思想。不过这里注意:
在讲entry这个节点删除之后你得将它指向一个正确的错误区域!什么意思呢,就是说,你的将它放在一个大家公认的错误的地方,因为所有的人都不会去碰那个错误的地方,所以:你这个entry就不会引起各种不必要的麻烦。其实这里有一个问题:放你free了某个节点之后,其实,我们还是可以使用这个节点的,这个在我同学的一篇博文里讲述的很清楚:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e9342530100yaef.html
其实这里,LIST_POISON1= 0x00100100.
LIST_POISON2=0x00200200。为什么,我不知道。
下来接着看这个替换函数。将链表当中某个节点用新的节点替换掉。
static inline
void list_replace(struct
list_head
*old,
struct list_head *new)
{
new->next =
old->next;
new->next->prev =
new;
new->prev =
old->prev;
new->prev->next =
new;
}
下面在给出图例:
大家可以根据图例来理解。
下来这个函数就是将某个链表里头的节点删除,然后添加到另外一个链表当中。你会发现代码很简单
static inline
void list_move(struct
list_head *list, struct list_head
*head)
{
__list_del(list->prev,
list->next);
list_add(list,
head);
}
呵呵,是不是出乎你的意料了??确实,这里在一次的体现了代码的重用思想。不愧是linux内核源代码,就是这样简洁高效!!
下面这两个函数,一个用来判断是否为链表的最后一个节点,一个用来判断该链表是否为空。
static inline
int list_is_last(const
struct list_head
*list,
const struct list_head
*head)
{
return list->next ==
head;
}
static inline
int list_empty(const
struct list_head
*head)
{
return head->next ==
head;
}
详细情况如下图:
然而实际上,我们用这种方式来判断链表是否为空是不太精确的。它同时判断头指针的next和prev,仅当两者都指向自己时才返回真。这主要是为了应付另一个cpu正在处理同一个链表而造成next、prev不一致的情况。但代码注释也承认,这一安全保障能力有限:除非其他cpu的链表操作只有list_del_init(),否则仍然不能保证安全,也就是说,还是需要加锁保护。
两个链表合并:
static inline
void __list_splice(const struct
list_head
*list,
struct list_head
*prev,
struct list_head
*next)
{
struct list_head *first =
list->next;
struct list_head *last =
list->prev;
first->prev = prev;
prev->next = first;
last->next = next;
next->prev = last;
}
static inline
void list_splice(const
struct list_head
*list,
struct list_head
*head)
{
if (!list_empty(list))
__list_splice(list,
head, head->next);
}
假设当前有两个链表,表头分别是list1和list2(都是struct
list_head变量),当调用list_splice(&list1,&list2)时,只要list1非空,list1链表的内容将被挂接在list2链表上,位于list2和list2.next(原list2表的第一个节点)之间。新list2链表将以原list1表的第一个节点为首节点,而尾节点不变。如图(虚箭头为next指针):如下图所示:
目前函数分析就到这里;由于篇幅限制,下篇博文,将详细介绍list.h当中的一些重要的宏!!