扣押游戏android,恐怖探索游戏「扣押(DISTRAINT)」

但是,如果既给你钱,但是又给你一个「正义」的理由,让你做一些你原本看着良心会痛的事情呢?

可能,这个时候,兜里有钱的人会说:我不愿意。

但是,兜里没钱的人,很可能就会答应这件事。

因为有句话说的很精髓:人穷志短,贫穷让人敢于决赛圈舔空投。

对于身处社会底层的人,最开始想的并不是讲文明,懂礼貌,而是如何生存下去。

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所以,当面临「良心会不会痛」和「你缺不缺钱」的这个问题的时候,我们这款游戏的主人公,职场新人普莱斯(Price),一个住着破烂公寓的单身屌丝,果断的选择了要金钱,不要良心,毅然决然的走上了一条可以迅速「升职加薪出任 CEO 赢取白富美」的金牌收债人的道路。

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自然的,为了在这条金钱铺满的道路上走下去,他就要做很多昧着良心的事情。

虽然,曾有人苦口婆心的劝告他「种什么因,得什么果」,虽然,他曾经的回答是:「去他妈的」,虽然,他也知道万能的金钱可以给他安慰,填补他所有的空虚和不安,但,直到有一天,他的良心竟然也开始痛了,于是,好戏在这一刻开始……

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细思极恐的暗黑背景和解谜设定

「扣押(DISTRAINT)」是一款以剧情为主的 2D 心理恐怖类探索游戏。

剧情有些暗黑,有 3 个看似独立却又层层递进的收债任务构成。

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但是由于搭配了解谜玩法,所以,这 3 个看似简单的收债任务却也有很多的繁琐事项要处理。

比如,第一关的最开始,你就要在一栋旧公寓里挨个敲门,以确定你的借债人住在哪个屋。

本来,我才玩的时候,还不了解游戏作者的小心机,就傻乎乎的挨个敲门,以为都敲一遍就能过关了,谁知道这并不管用,因为我忽视了一点,在现实情境里,借债人为了躲债,并不会轻易地给陌生人开门。

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他们的反侦察意识很高,即使你用谎话骗他们开门,比如,「你好,我是查水表的。」或是「你好,我是送快递。」的这样话都不管用。

所在,在一开始,我就被借债人骗了一遭,以为自己敲错门了,还诧异咋敲了一圈门都不对呢。直到反应出来作者弄的这个是解谜游戏,才意识到需要根据敲门后的反应推断一下才知道正确的门牌。

而且,解谜就解谜吧,稍微耐心分析下还是能过关的。但是,它又在解谜探索中不时的出现一些暗黑镜头,甚至,有些暗黑镜头还有些黑色幽默。

比如,在去养老院探望老奶奶的那关的解谜步骤,就很值得说一说。

因为这是一家垃圾养老院,到处破破烂烂的景象,游戏的主人公一进门就发现前台的护士不见了,所以他只得自己慢慢寻找要探望的老奶奶住在哪个房间。

但是,想找到正确的房间很困难,因为这个养老院里的人都很奇葩。

客厅是几个围着一台并没有电视画面,满屏幕都是雪花的电视机看着聚精会神的老人,你问他们话,他们完全不理你,只顾着看电视。

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然后呢,走廊还有一个睡得跟石头一样的老人,他的睡姿完美的堵住了一扇门,你根本叫不醒他,也没法从他身边过去。

这还不算,当你在厨房终于看到两个正常人(护士和厨子)的时候,你会发现这两人还在吵架,完全不理你。而他们吵架的内容也很让人无语,就是厨子一直抱怨护士买菜的时候不买肉,导致他身为一个厨子,却天天只能用土豆做饭,发挥不了他的实力。

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所以,你只得继续无奈游走,直到在地下室发现了一个终于能跟你正常对话的人。

这个人是养老院的水电工,他不仅跟你说话,给你一个任务请求:地下室停电了,估计是电表箱跳闸了,能不能帮忙去配电室拉下闸,我手里还在拿着切割机,不方便过去。

说实话,当时,看到这个任务的时候,我的紧绷的神经一下子放松了,还以为终于找到了线索,然后就屁颠颠的去配电室接电,谁知道,当我再回到地下室的时候,发现刚刚那位水电工用切割机切割的是一具尸体。

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你说切割就切割吧,还喷的一墙都是血,而且水电工还很平静的跟你说:「这个老人死去很久了,这样子处理比较简单。」

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看到这里,是不是觉得很恶心!

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但是这还没完,因为你为了能够过关,还必须去那一滩血墙下面捡取一块人肉并假装成牛肉拿到厨房让厨子发挥厨艺。

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然后趁着厨子心情愉快的时候跟他要一盘肉食拿去给一位不认识的生病卧床爱唠叨的老人吃,当到老人吃完并且唠叨完之后,你就可以跟他借一个晾衣架改造成电视天线然后让电视的声音吵醒走廊睡觉堵路的老人,这样,你就能进入要探望的那位老人的屋子了。

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但是你以为就这样空手进去就行了?呵呵!探望人哪有空手而去道理,所以,游戏里还贴心的设置了一个密室,密室里关着的是以为很早前就死去已经变成骷髅的老人,在骷髅老人的手里握着一束花,而这束花,也是游戏作者特意为你探望老人准备的,如果你有本事从骷髅手中拿走的话。

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看到这里,是不是觉得剧情很扎心?

独特的像素风与蜜汁恐怖背景音效

有人说,艺术就是爆炸。

而我要补充一句,恐怖就是马赛克,看不清的东西才是最恐怖的。

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所以,虽然游戏用像素风作为表现形式的时候可能是因为一些客观条件所限制,但却又是在有限条件下的最优之选。

因为,像素风图片最容易让人脑补,看的图像越模糊,脑补出的形状越丰富。

所以,在暗黑色调和无处不在的恐怖背景音效的加持下,这款游戏至始至终都透露着一种忽远忽近又挥之不去的恐怖感。

而且由于主人公普莱斯经常会陷入自己想象出的幻境之中,也给游戏平添了不少诡异色彩。

欲罢不能的剧情

虽然上面已经介绍了很多,但是这款游戏最精彩的剧情部分还没有介绍。

但是剧情部分又是最不该多说的,因为说多了,会影响还没玩过的童鞋的游戏体验。

而且,主线剧情也就是收债。

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在游戏中,每成功收债一次,游戏主人公也就会离富翁的位置更近一点,也让自己良心更痛一点。

因为,每收一次债,虽然得到的是金钱,却在暗中出卖了人性。

而在金钱与人性的纠结、权衡与折磨中,游戏的主人公会在游戏的最后做出什么样的抉择呢?

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是在追逐金钱的道路上一路到底?还是迷途知返,找回丢失的人性?

亦或者,是既得了钱,也得到了心灵上的解脱?

这些,我暂且不说,如果你对游戏起了兴趣,可以自己去游戏中找寻答案。

尾巴

总而言之,这是一部难得好作品。

既有可玩性,还有思考性。

毕竟,这个世界的诱惑太多。

在笑贫不笑娼的年代,如游戏主人公一样选择金钱抛下良心的人可能是大多数。

可是,不论怎么样,还是要鸡汤一句:虽然人们总说,人性经不起金钱的测试,但是能经得起测试的,才是人性的闪光之处。

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金钱并不能扭曲人性,金钱只是衡量人性的尺子,仅此而已。

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内容概要:本文档主要介绍了Intel Edge Peak (EP) 解决方案,涵盖从零到边缘高峰的软件配置和服务管理。EP解决方案旨在简化客户的入门门槛,提供一系列工具和服务,包括Edge Software Provisioner (ESP),用于构建和缓存操作系统镜像和软件栈;Device Management System (DMS),用于远程集群或本地集群管理;以及Autonomous Clustering for the Edge (ACE),用于自动化边缘集群的创建和管理。文档详细描述了从软件发布、设备制造、运输、安装到最终设备激活的全过程,并强调了在不同应用场景(如公共设施、工业厂房、海上油井和移动医院)下的具体部署步骤和技术细节。此外,文档还探讨了安全设备注册(FDO)、集群管理、密钥轮换和备份等关键操作。 适合人群:具备一定IT基础设施和边缘计算基础知识的技术人员,特别是负责边缘设备部署和管理的系统集成商和运维人员。 使用场景及目标:①帮助系统集成商和客户简化边缘设备的初始配置和后续管理;②确保设备在不同网络环境下的安全启动和注册;③支持大规模边缘设备的自动化集群管理和应用程序编排;④提供详细的密钥管理和集群维护指南,确保系统的长期稳定运行。 其他说明:本文档是详细描述了Edge Peak技术及其应用案例。文档不仅提供了技术实现的指导,还涵盖了策略配置、安全性和扩展性的考虑,帮助用户全面理解和实施Intel的边缘计算解决方案。
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