Android 自定义各种进度条,Android自定义一款带进度条的精美按键

本文详细介绍了如何在Android中自定义一个带有精美动画效果的按钮。首先分析视图组成部分,包括圆形背景、圆环背景、圆环和文字。接着通过onMeasure()和onDraw()方法实现视图的测量和绘制。在触摸事件中,实现了点击时圆形缩小、圆环加载的动画,并在加载完成时调用回调接口。提供了完整的代码示例,帮助读者理解和实现自定义View。

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Android中自定义View并没有什么可怕的,拿到一个需要自定义的View,首先要做的就是把它肢解,然后思考每一步是怎样实现的,按分析的步骤一步一步的编码实现,最后你就会发现达到了你想要的效果。本文就按这样的步骤带你打造一款精美的按钮。

效果预览

在开始本文之前,照例,先看下实现后的效果,如下图

anim1.gif

不想阅读本文,可以直接到这里获取源码

阅读本文你需要掌握

自定义属性

ValueAnimator动画

Viwe的测量、绘制

Paint和Path的用法

动手实现

拆解

在动手编码之前,要静下心来分析一下,这款View是怎样组成的,也就是要把这个View拆解一下。分析后,不难发现主要有一下部分组成

圆形背景

圆环的背景

圆环

文字

知道这个View是怎样组成的,然后完成相应部分的编码,最后将这些部分按时间顺序进行拼装展示,就能达到文章开头那样的效果了。

分析原理

经过拆解,知道了这个View都有那几部分组成了,下面就来分析一下是怎样将以上部分进行整合的

在没点击之前,是一个中间带有文字的圆形。

点击之后圆形缩小,当缩小到一定程度后,圆环背景出现,同时,圆环进度条开始加载。

如果进度条加载完成,则改变文字(回调接口),抬起手后恢复原来的形状;如果没有加载完成,抬起手后,恢复原装,下次点击从新执行此步骤。

为了理解清楚,可以自己画一下流程图。

编码实现

相信,经过分析拆解之后,你脑子里应该有一个实现的流程了,下面就动手开始实现吧!

先将需要的画笔和路径进行初始化

//初始化画笔及路径

private void initPaintOrPath() {

circleBgPaint = new Paint();

circleBgPaint.setAntiAlias(true);

circleBgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

ringBgPaint = new Paint();

ringBgPaint.setColor(ringBgColor.getColorForState(getDrawableState(),0));

ringBgPaint.setAntiAlias(true);

ringBgPaint.setStrokeWidth(ringSize);

ringBgPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

ringPaint = new Paint();

ringPaint.setColor(ringColor.getColorForState(getDrawableState(),0));

ringPaint.setAntiAlias(true);

ringPaint.setStrokeWidth(ringSize);

ringPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

path = new Path();

textPaint = new Paint();

textPaint.setAntiAlias(true);

textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

textPaint.setColor(textColor.getColorForState(getDrawableState(),0));

textPaint.setTextSize(textSize);

}

自定义View需要经过三个重要的步骤,测量,布局,绘制,分别对应onMeasure(),onLayout(),onDraw()方法。这里的onLayout()主要是对自定义ViewGroup的,自定义View只要重写onMeasure()和onDraw()方法就行了,按照自定义View的套路来,先进行测量,直接看代码

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

//获得父View传递过来的宽度的大小和类型

int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

//获得父View传递过来的高度的大小和类型

int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

//初始化最终的宽高

int resultWidth = widthSize;

int resultHeight = heightSize;

//为了让文字可以在背景(圆形)中完全显示

if (mRadius * 2 < textPaint.measureText(contentText)) {

mRadius = (int) textPaint.measureText(contentText);

}

if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {

//获取我们需要的宽度

int contentWidth = (mRadius + space + ringSize)*2+ getPaddingLeft() + getPaddingRight();

//得到最终的宽度

resultWidth = (contentWidth < widthSize) ? resultWidth : contentWidth;

}

if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {

//获取我们需要的高度

int contentHeight = (mRadius + space + ringSize)*2 + getPaddingTop() + getPaddingBottom();

//得到最终的高度

resultHeight = (contentHeight < heightSize) ? resultHeight : contentHeight;

}

//设置测量后的宽高

setMeasuredDimension(resultWidth,resultHeight);

}

代码中都有注释,相信你可以看的懂。下面就开始画我们需要的圆形,圆环背景,圆环和文字了,我们需要在onDraw()方法中进行作画,代码如下

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//画圆,改变ringRadius就可以改变圆形背景的大小,主要控制value值的改变

ringRadius = mRadius - DPUtils.dip2px(getContext(),value/2);

circleBgPaint.setColor(circleColor.getColorForState(getDrawableState(),0));

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, ringRadius, circleBgPaint);

//用户按键时开始画圆环

if (startDrawLine){

//计算外环的半径,记得要减去外环的宽度的一半

result = ringRadius + space +ringSize/2;

//画完整的进度条

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, result, ringBgPaint);

//画进度条路径

path.reset();//重置路径,否则下次精度条不会从开始位置,可以注释掉此代码,看下效果

//计算画路径的矩形

float left = getWidth()/2-result;

float top = getHeight()/2-result;

float right = getWidth()/2+result;

float bottom = getHeight()/2+result;

RectF rect = new RectF(left,top, right ,bottom);

path.addArc(rect, -90, angle);//通过改变angle就可以动态的改变进度条

//画圆环的路径

canvas.drawPath(path, ringPaint);

}

canvas.drawText(contentText,getWidth()/2,getHeight()/2,textPaint);//文字

}

完成以上几步,点击view时并没有反应,因为还没有为View添加触摸事件,也没有添加动画,进过分析原理那步,可以知道,手指按下时改变圆形背景的大小,既改变半径的大小……,这里就不在重复说了,直接看代码,代码中会有讲解

@Override

public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {

//控制加载完成时候是否还可以相应点击事件,可以通过setEnable()方法来控制

if (!enable && event.getAction()!=MotionEvent.ACTION_UP) {

return false;

}

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN: {

//当手指按下时,移除手指抬起时的监听

if (animator != null) {

animator.removeAllUpdateListeners();

}

//改变narrowDown的值

animatorValue = ValueAnimator.ofInt(0, narrowDown);

animatorValue.setDuration(50);

animatorValue.setInterpolator(new LinearInterpolator());

animatorValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {

value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();//改变value的值也就是按下手指让圆形背景缩小

if (value == narrowDown) {

//当缩小到一定值时开始画圆环和精度条

startDrawLine = true;//控制什么时候开始画圆环和进度条

animatorValue.removeAllUpdateListeners();//当开始画进度条时移除改变背景大小的动画,既停止改变

}

postInvalidate();//刷新画布

}

});

animatorValue.start();//开始缩小

angleAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 360f);

angleAnimator.setDuration(2000);

angleAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

angleAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {

angle = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();//angle用来画进度条,动态改变进度条加载的进度

if (angle == 360) {

//加载完成移除动画,既进度条停止加载

angleAnimator.removeAllUpdateListeners();

//进度条加载完成后的回调

onViewClick.onFinish(ImitateKeepButton.this);

}

postInvalidate();

}

});

angleAnimator.start();//开始加载

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP: {

angleAnimator.removeAllUpdateListeners();

animatorValue.removeAllUpdateListeners();

animator = ValueAnimator.ofInt(value,0);

animator.setDuration(300);

animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {

value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();

postInvalidate();

}

});

animator.start();//开始恢复背景原来的大小

}

startDrawLine = false;

break;

}

return true;

}

好了,到这里已经达到了文章开始时的效果,可以结束本文了。

结束语

文中代码,只是粘贴部分比较重要的,不完整,完整代码可以到这里获取源码。

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