c语言三子棋,#8-30(C语言实现--三子棋)

本文详细介绍了如何使用C语言实现三子棋游戏,包括棋盘初始化、打印棋盘、玩家和电脑的落子逻辑。代码分为头文件、源文件和测试代码部分,实现了游戏的基本流程。目前游戏尚未包含判断输赢的逻辑,后续会进行更新。

实现三子棋游戏主要是运用二维数组知识,我们分文件编写代码。三子棋和五子棋的实现是类似的。下边主要介绍三子棋

一个头文件

两个源文件

game.h //包括函数声明,宏定义

game.c //三子棋游戏所需函数的具体实现

test.c //负责测试代码

实现步骤:

1 将棋盘初始化为空格

2 打印棋盘(包括分割线)

3 玩家输入坐标选择落棋位置

4 产生随即坐标作为电脑输入

1 将棋盘初始化为空格

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

board[i][j] = ' ';

}

}

}

2 打印棋盘(包括分割线)

在每次落棋之后都需要打印棋盘,通过函数displayboard来实现

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

int j = 0;

//打印数据

for(j=0;j

{

printf(" %c ", board[i][j]);

if (j < col - 1)

printf("|");

}

printf("\n");

//打印分割线

if (i < row - 1)

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

printf("---");

if (j < col - 1)

printf("|");

}

}

printf("\n");

}

}

3 玩家输入坐标选择落棋位置

在选择落棋位置时需要先判断该位置是否为合法坐标,如果是且该位置为空格,用**’*’**标记玩家落棋位置。如果是合法坐标但不空格,就重新输入坐标。如果为非法坐标,提示玩家重新输入。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("玩家走->\n");

while (1)

{

printf("请输入坐标->");

scanf("%d %d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (board[x-1][y-1] == ' ')

{

board[x-1][y-1] = '*';

break;

}

else

printf("该位置已占用,请重新输入\n");

}

else

{

printf("输入坐标非法,请重新输入\n");

}

}

}

4 产生随即坐标作为电脑输入

srand((unsigned int)time(NULL))

计算机并不能产生真正的随机数,而是已经编写好的一些无规则排列的数字存储在电脑里,把这些数字划分为若干相等的N份,并为每份加上一个编号用srand()函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字,当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand的参数用time(NULL),因为系统的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。

记得包含头文件和

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

printf("电脑走->\n");

while (1)

{

int x = rand()% row;

int y = rand() % col;

if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

{

board[x - 1][y - 1] ='#';

break;

}

}

}

测试代码部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void meau()

{

printf("*********************************\n");

printf("******* 1.play *******\n");

printf("******* 0.exit *******\n");

printf("*********************************\n");

}

void game()

{

char board[ROW][COL] = { 0 }; //数组初始化应该为空格

Initboard(board, ROW, COL); //初始化棋盘为空格

displayboard(board, ROW, COL); //打印棋盘

while (1)

{

PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家走

displayboard(board, ROW, COL);

ComputerMove(board, ROW, COL); //电脑走

displayboard(board, ROW, COL);

}

}

int main()

{

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

do

{

meau();

printf("请选择->");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game(); //开始游戏

break;

case 0:

printf("退出游戏\n"); //退出游戏

break;

default:

printf("请重新选择:\n");

break;

}

} while (input);

return 0;

}

判断电脑和玩家输赢部分还没完善,后边更新。

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