Go语言入门5-map映射

本文深入探讨Go语言中Map数据结构的使用方法,包括初始化、读写操作、删除元素、检查键存在性及嵌套Map的处理。同时,文章还讲解了如何遍历Map以及在Go中实现Map排序的方法。
  1. 类似其它语言中的哈希表或者字典,以key-value形式存储数据
  2. Key必须是支持==或!=比较运算的类型,不可以是函数、map或slice
  3. Map查找比线性搜索快很多,但比使用索引访问数据的类型慢100倍
  4. Map使用make()创建,支持 := 这种简写方式
func main() {
	m := make(map[int]string)	//int是健的类型 string是值的类型
	m[1] = "ok"
	fmt.Println(m) 	//map[1:ok]
	a := m[1]
	fmt.Println(a)
	delete(m, 1)	//ok
	fmt.Println(m) 	//map[]
}

通过双赋值检测某个键是否存在:elem, ok := m[key]
若 key 在 m 中,ok 为 true ;否则,ok 为 false。
若 key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值。
同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值。

func main() {
	m := make(map[string]int)

	m["Answer"] = 42
	fmt.Println("The value:", m["Answer"])	//The value: 42

	delete(m, "Answer")
	fmt.Println("The value:", m["Answer"])	//The value: 0

	v, ok := m["Answer"]
	fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)	//The value: 0 Present? false
}

当有多个map嵌套map的时候,每一级的map都要单独的初始化,否则运行时会报错。

//返回值为两个时 第二个参数为bool 类型 可以判断第二个参数来判断第一个参数是否正确
func main() {
	m := make(map[int]map[int]string)
	a, ok := m[2][1]
	fmt.Println(a, ok) // false
	if !ok {
		m[2] = make(map[int]string)
	}
	m[2][1] = "good"
	a, ok = m[2][1]
	fmt.Println(a, ok)good true
}

遍历(v只是一个拷贝,对v的任何操作都不会影响本身的slice)

func main() {
	sm := make([]map[int]string, 5)
	for _, v := range sm {
		v = make(map[int]string, 1)
		v[1] = "ok"
		fmt.Println(v)
	}
	fmt.Println(sm)
}

结果:

map[1:ok]
map[1:ok]
map[1:ok]
map[1:ok]
map[1:ok]
[map[] map[] map[] map[] map[]]

如果想改变本身的slice,则需要用i,例:

func main() {
	sm := make([]map[int]string, 5)
	for i := range sm {
		sm[i] = make(map[int]string, 1)
		sm[i][1] = "ok"
		fmt.Println(sm[i])
	}
	fmt.Println(sm)
}

结果

map[1:ok]
map[1:ok]
map[1:ok]
map[1:ok]
map[1:ok]
[map[1:ok] map[1:ok] map[1:ok] map[1:ok] map[1:ok]]

循环map是无序的,不能够直接排序。

func main() {
	m := map[int]string{1: "a", 2: "b", 3: "c", 4: "d", 5: "f"}
	s := make([]int, len(m))
	i := 0
	for k, _ := range m {
		s[i] = k
		i++
	}
	fmt.Println(s)
}

每次执行后的结果都不相同,这也就证明了map是无序的

➜ gogogo go run demo.go
[5 1 2 3 4]
➜ gogogo go run demo.go
[1 2 3 4 5]
➜ gogogo go run demo.go
[3 4 5 1 2]
➜ gogogo

下面我们通过导入sort包间接的让map有序

func main() {
	m := map[int]string{1: "a", 2: "b", 3: "c", 4: "d", 5: "f"}
	s := make([]int, len(m))
	i := 0
	for k, _ := range m {
		s[i] = k
		i++
	}
	sort.Ints(s)
	fmt.Println(s) //[1 2 3 4 5]
}

每次执行后的结果相同了,这就间接实现了map的有序

➜ gogogo go run demo.go
[1 2 3 4 5]
➜ gogogo go run demo.go
[1 2 3 4 5]
➜ gogogo go run demo.go
[1 2 3 4 5]
➜ gogogo

demo:尝试将类型为map[int]string的键和值进行交换,变成类型map[string]int

func main() {
	m1 := map[int]string{1: "a", 2: "b", 3: "c", 4: "d", 5: "f"}
	fmt.Println(m1)
	m2 := make(map[string]int)
	for k, v := range m1 {
		m2[v] = k
	}
	fmt.Println(m2)
}

结果

map[1:a 2:b 3:c 4:d 5:f]
map[b:2 c:3 d:4 f:5 a:1]

这是一个基于AI视觉识别与3D引擎技术打造的沉浸式交互圣诞装置。 简单来说,它是一棵通过网页浏览器运行的数字智慧圣诞树,你可以用真实的肢体动作来操控它的形态,并将自己的回忆照片融入其中。 1. 核心技术组成 这个作品是由三个尖端技术模块组成的: Three.js 3D引擎:负责渲染整棵圣诞树、动态落雪、五彩挂灯和树顶星。它创建了一个具备光影和深度感的虚拟3D空间。 MediaPipe AI手势识别:调用电脑摄像头,实时识别手部的21个关键点。它能读懂你的手势,如握拳、张开或捏合。 GSAP动画系统:负责处理粒子散开与聚合时的平滑过渡,让成百上千个物体在运动时保持顺滑。 2. 它的主要作用与功能 交互式情感表达: 回忆挂载:你可以上传本地照片,这些照片会像装饰品一样挂在树上,或者像星云一样环绕在树周围。 魔法操控:握拳时粒子迅速聚拢,构成一棵挺拔的圣诞树;张开手掌时,树会瞬间炸裂成星光和雪花,照片随之起舞;捏合手指时视线会拉近,让你特写观察某一张选中的照片。 节日氛围装饰: 在白色背景下,这棵树呈现出一种现代艺术感。600片雪花在3D空间里缓缓飘落,提供视觉深度。树上的彩色粒子和白色星灯会周期性地呼吸闪烁,模拟真实灯串的效果。 3. 如何使用 启动:运行代码后,允许浏览器开启摄像头。 装扮:点击上传照片按钮,选择温馨合照。 互动:对着摄像头挥动手掌可以旋转圣诞树;五指张开让照片和树化作满天星辰;攥紧拳头让它们重新变回挺拔的树。 4. 适用场景 个人纪念:作为一个独特的数字相册,在节日陪伴自己。 浪漫惊喜:录制一段操作手势让照片绽放的视频发给朋友。 技术展示:作为WebGL与AI结合的案例,展示前端开发的潜力。
【顶级EI复现】计及连锁故障传播路径的电力系统 N-k 多阶段双层优化及故障场景筛选模型(Matlab代码实现)内容概要:本文提出了一种计及连锁故障传播路径的电力系统N-k多阶段双层优化及故障场景筛选模型,并提供了基于Matlab的代码实现。该模型旨在应对复杂电力系统中可能发生的N-k故障(即多个元件相继失效),通过构建双层优化框架,上层优化系统运行策略,下层模拟故障传播过程,从而实现对关键故障场景的有效识别与筛选。研究结合多阶段动态特性,充分考虑故障的时序演化与连锁反应机制,提升了电力系统安全性评估的准确性与实用性。此外,模型具备良好的通用性与可扩展性,适用于大规模电网的风险评估与预防控制。; 适合人群:电力系统、能源互联网及相关领域的高校研究生、科研人员以及从事电网安全分析、风险评估的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于电力系统连锁故障建模与风险评估;②支撑N-k故障场景的自动化筛选与关键脆弱环节识别;③为电网规划、调度运行及应急预案制定提供理论依据和技术工具;④服务于高水平学术论文复现与科研项目开发。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解模型构建细节,重点关注双层优化结构的设计逻辑、故障传播路径的建模方法以及场景削减技术的应用,建议在实际电网数据上进行测试与验证,以提升对模型性能与适用边界的认知。
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