高斯平滑算法 c语言,高斯模糊算法(gaussian)

本文介绍了高斯平滑算法的理论基础和实际应用,包括高斯分布函数的解释、标准差的意义以及在图像处理中遇到的亮度问题和标准差调整。还分享了一段C语言实现的高斯模糊算法代码,探讨了一维和二维运算的选择,并指出了一维运算在效率上的优势。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目上对图像处理需要用到点高斯算法,网上找到一篇对原理及部分问题分析讲解的还不错的文章,分享一下,后付自己的一段代码

- 理论 -

高斯分布函数可表示为一个一维的函数G(x)

d7537abe1b3917dfb49a777ea361406f.gif

或者一个二维的函数G(x,y)

9b56f23a52b6b028fa31b49a3618b4ec.gif

在这些函数中, X和Y代表了相对于原始中心点(center tap)像素的偏移(pixel offsets)值。也就是说,他们距离中心多少像素。这里的center tap,通常翻译为“中心抽头”,它在电学中的概念是:在整个次级线圈的中心拉出的一段导线上,它相对于另外两边的抽头电压居中,而为0,两边的电压就是一正一负。在这里,我们也可以做相似的理解。即,它表示,以某个像素为中心进行取样,假设它的坐标为(x,y),那么周围四个点的坐标就是(x-1,y)(x+1,y)(x,y-1)(x,y+1)。对于整个分布来说,我们也可以用一个平均参数来实施位移,从而取代center tap的作用。但这样的模糊不符合我们的要求,我们希望我们的分布是基于中心的。

函数中的σ,即“西格玛”。在统计学中,它常用来表示“标准差”。高斯模糊的标准差,表示模糊的延伸距离。它的缺省值一般设为1,你可以提高它,来获得更强的效果。

函数中的e是欧拉数(Euler's number),它的值一般取2.7。你可以到http://blog.sina.com.cn/s/blog_54ab9583010007u5.html看看精确到小数点后10000位的e。

这个函数的结果,就是以x(在一个方向上),或者(x,y)(在两个方向上),为中心的加权(weight)值,或者说该点在多大程度上影响模糊后的像素。

那么,它能获得什么样的结果呢?当σ 值取1时,我们可以得到:

G(0) = 0.3989422804

G(1) = G(-1) = 0.2419707245

G(2) = G(-2) = 0.0539909665

G(3) = G(-3) = 0.0044318484

......

这些结果有什么意义呢?

当x = 0时,表示这一点就是原始中心点(center tap), 这个点需要保留0.39(39%)的颜色

当x = 1以及x = -1时, 即有一个像素的位移时, 这一点需要保留0.24的颜色值

当x = 2以及x = -2时, 即有两个像素的位移时, 这一点需要保留0.05的颜色值

......</

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值