android libgdx触摸,详解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题...

详解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题

今天在项目中实现了一个效果,主要是画一个圆。为了后续使用方便,将这个圆封装在一个自定义Actor(CircleActot)中,后续想显示一个圆的时候,只要创建一个CircleActor中即可。 部分代码如下所示:

package com.ef.smallstar.unitmap.widget;

import android.content.res.Resources;

import com.badlogic.gdx.Gdx;

import com.badlogic.gdx.graphics.Color;

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;

import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;

import com.ef.smallstar.EFApplication;

import com.ef.smallstar.R;

/**

* Created by ext.danny.jiang on 17/4/17.

*

* A Widget currently used in the UnitMap,shown as a CIRCLE shape

* if text not null,there would be a text drawn in the center of the circle

*/

public class CircleActor extends Actor {

private float centerX;

private float centerY;

private String text;

private float radius;

private ShapeRenderer sr;

private BitmapFont bitmapFont;

public CircleActor(float x,float y,float radius) {

this(x,y,radius,null);

}

public CircleActor(float x,float radius,String text) {

this.centerX = x;

this.centerY = y;

this.radius = radius;

this.text = text;

sr = new ShapeRenderer();

}

@Override

public void act(float delta) {

super.act(delta);

}

@Override

public void draw(Batch batch,float parentAlpha) {

...

batch.end();

sr.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix());

sr.setTransformMatrix(batch.getTransformMatrix());

sr.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);

sr.circle(centerX,centerY,radius);

sr.end();

batch.begin();

...

}

然后创建一个Stage对象,并将CircleActor对象添加到Stage中即可显示。 但是无法给此CircleActor对象添加一个ClickLitener监听。

例如如下代码:

Stage stage = new Stage();

CircleActor ca = new CircleActor(100,100,50,"Hello World");

ca.addListener(new ClickListener(){

public void click(){

Gdx.app.log("TAG","ca is clicked");

}

})

stage.add(ca);

上述代码中的click方法永远无法被调用! 后续调了大半天之后终于弄清楚了原因:虽然在CircleActor的draw方法中通过ShapeRenderer.circle方法将一个圆画到了屏幕上的某一位置,但是此ShapeRenderer其实和Actor之间并没有太多的联系。唯一的联系就是以下两句代码,意思应该是将ShapeRenderer的camera和Actor对象一致。

sr.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix());

sr.setTransformMatrix(batch.getTransformMatrix());

但是此时,CircleActor并没有设置真正的大小与位置, 因此解决上述问题,需要在构造器中将CircleActor的大小和位置与ShapeRenderer做到一致 !!

如下代码所示,只要添加两行代码即可:

public EfCircle(float x,String text) {

this.centerX = x;

this.centerY = y;

this.radius = radius;

this.text = text;

//解决ShapeRenderer无法获取Touch事件

setPosition(centerX - radius,centerY - radius);

setSize(radius * 2,radius * 2);

sr = new ShapeRenderer();

}

如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

总结

如果觉得编程之家网站内容还不错,欢迎将编程之家网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。

小编个人微信号 jb51ccc

喜欢与人分享编程技术与工作经验,欢迎加入编程之家官方交流群!

安装Docker安装插件,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,安装Docker。可以按照官方文档提供的步骤进行安装,或者使用适合您操作系统的包管理器进行安装。 2. 安装Docker Compose插件。可以使用以下方法安装: 2.1 下载指定版本的docker-compose文件: curl -L https://github.com/docker/compose/releases/download/1.21.2/docker-compose-`uname -s`-`uname -m` -o /usr/local/bin/docker-compose 2.2 赋予docker-compose文件执行权限: chmod +x /usr/local/bin/docker-compose 2.3 验证安装是否成功: docker-compose --version 3. 在安装插件之前,可以测试端口是否已被占用,以避免编排过程中出错。可以使用以下命令安装netstat并查看端口号是否被占用: yum -y install net-tools netstat -npl | grep 3306 现在,您已经安装Docker安装Docker Compose插件,可以继续进行其他操作,例如上传docker-compose.yml文件到服务器,并在服务器上安装MySQL容器。可以参考Docker的官方文档或其他资源来了解如何使用DockerDocker Compose进行容器的安装和配置。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Docker安装docker-compose插件](https://blog.youkuaiyun.com/qq_50661854/article/details/124453329)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Docker安装MySQL docker安装mysql 完整详细教程](https://blog.youkuaiyun.com/qq_40739917/article/details/130891879)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值