Android中opensl架构,Android OpenSL ES详解

本文介绍了Android中OpenSL ES,一个嵌入式音频加速标准,用于提供高性能、低延迟的音频功能。详细讲解了如何创建OpenSL ES引擎、混音器、音频播放对象,并注册回调函数进行音频播放。涉及对象、接口概念,以及创建、初始化和操作对象的步骤。

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简介

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NDK开发OpenSL ES跨平台高效音频解决方案.png

OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,即嵌入式音频加速标准。OpenSL ES是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速 API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地 应用程序开发者提供了标准化、高性能、低响应时间的音频功能实现方法,同时还实现了软/硬件音频性能的直接跨平台部署,不仅降低了执行难度,而且促进了高级音频市场的发展。

OpenSL ES里面有对象和接口的概念:

对象:类似于C++中类用来提供一组资源及其状态的抽象,也就是我们可以根据特定类型type来获取一个音频录制的对象,但是对于这个对象我们并不能直接操作。

接口:接口是对象提供一组特定功能方法的抽象,也就是可以从对象中获取接口,然后通过接口来改变对象的状态以便使用对象的功能。

使用:

1.导入OpenSL ES库

因为opensl是内嵌在android系统里的,所以我们需要连接到我们工程使用

#找打Android lib库里面的libOpenSLES.so的库

find_library( OpenSLES-lib

OpenSLES )

#链接到你的native工程的库

target_link_libraries( your-native.so

${OpenSLES-lib}

)

然后引入头文件

#include

#include

2.创建OpenSL ES引擎并初始化

SLObjectItf engineObject; //引擎对象

SLEngineItf engineInterface; //引擎接口

SLObjectItf outputMixObject; //混音器

SLObjectItf audioPlayerObject; //播放器对象

SLAndroidSimpleBufferQueueItf andioPlayerBufferQueueItf; //缓冲器队列接

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