简介
NDK开发OpenSL ES跨平台高效音频解决方案.png
OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,即嵌入式音频加速标准。OpenSL ES是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速 API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地 应用程序开发者提供了标准化、高性能、低响应时间的音频功能实现方法,同时还实现了软/硬件音频性能的直接跨平台部署,不仅降低了执行难度,而且促进了高级音频市场的发展。
OpenSL ES里面有对象和接口的概念:
对象:类似于C++中类用来提供一组资源及其状态的抽象,也就是我们可以根据特定类型type来获取一个音频录制的对象,但是对于这个对象我们并不能直接操作。
接口:接口是对象提供一组特定功能方法的抽象,也就是可以从对象中获取接口,然后通过接口来改变对象的状态以便使用对象的功能。
使用:
1.导入OpenSL ES库
因为opensl是内嵌在android系统里的,所以我们需要连接到我们工程使用
#找打Android lib库里面的libOpenSLES.so的库
find_library( OpenSLES-lib
OpenSLES )
#链接到你的native工程的库
target_link_libraries( your-native.so
${OpenSLES-lib}
)
然后引入头文件
#include
#include
2.创建OpenSL ES引擎并初始化
SLObjectItf engineObject; //引擎对象
SLEngineItf engineInterface; //引擎接口
SLObjectItf outputMixObject; //混音器
SLObjectItf audioPlayerObject; //播放器对象
SLAndroidSimpleBufferQueueItf andioPlayerBufferQueueItf; //缓冲器队列接