linux下C语言实现聊天室,C语言实现简易聊天室

本文介绍了如何使用C语言在Windows下基于套接字和多线程编程实现一个简易聊天室,涵盖了TCP通信流程、多线程同步与事件内核对象的使用。服务端通过创建线程处理新连接,客户端则分为发送和接收线程,实现了非阻塞的数据交互。文章最后提到将在下周介绍Linux网络编程实现的聊天室。

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C语言聊天室

基于 tcp 实现群聊功能,本项目设计是在「windows环境下基于套接字(Socket)和多线程编程」进行开发的「简易聊天室」,实现了群聊功能,在VC6.0和VS2019运行测试无误。

运行效果207463636_1_20201115024840227聊天室

分析设计

Windows下基于windows网络接口Winsock的通信步骤为「WSAStartup 进行初始化」--> 「socket 创建套接字」--> 「bind 绑定」--> 「listen 监听」--> 「connect 连接」--> 「accept 接收请求」--> 「send/recv 发送或接收数据」--> 「closesocket 关闭 socket」--> 「WSACleanup 最终关闭」。207463636_2_20201115024840399通信流程

了解完了一个 socket 的基本步骤后我们了解一下多线程以及线程的同步。

多线程

线程是进程的一条执行路径,它包含独立的堆栈和CPU寄存器状态,每个线程共享所有的进程资源。一个进程内的所有线程使用同一个地址空间,而这些线程的执行由系统调度程序控制,调度程序决定哪个线程可执行以及什么时候执行线程。「简而言之多线程是为了提高系统的运行效率。」

Win32 API下的多线程编程 也就是两个函数的应用创建线程Cre

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