axure android xml,Android Studio如何查看xml文件是否被使用,在哪被使用

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来源于郭霖《第一行代码》2.6章 活动的最佳实践

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准备活动

1.新建项目ActivityBestTest,使用默认空活动

2.新建空活动SecondActivity、ThirdActivity

3.修改MainActivity、SecondActivity、ThirdActivity活动的布局文件activity_main.xml、activity_second.xml、activity_third.xml,并添加按钮Button

activity_main.xml代码:

activity_second.xml代码:

activity_third.xml代码:

3.将MainActivity.java、SecondActiivty.java、ThridActivity.java类中的继承由ActionBarActivity改为Activity

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知晓当前是在哪一个活动

这个技巧将教会你,如何根据程序当前的界面就能判断出这是哪一个活动。(可用于判断别人写的代码中某个界面对应的活动)

1.新建一个BaseActivity类继承自Activity,然后在BaseActivity中重写onCreate()方法

BaseActivity.java的代码

package com.administrator.activitybesttest; import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log; /** * Created by Administrator on 2015/7/23 0023. */public class BaseActivity extends Activity {     @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());    }}在onCreate()方法中获取当前实例的类名,并通过Log打印出来

修改MainActivity、SecondAcitivty、ThirdActivity的继承结构,让它们不再继承自Activity,而是继承自BaseActivity

重新运行程序,通过点击按钮分别进入到MainActivity、SecondActivity、ThirdActivity的界面,观察LogCat中的打印信息

现在每当我们进入一个活动的界面,该活动的类名就会被打印出来,这样我们就可以时时刻刻知晓当前界面对应的是哪一个活动了

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随时随地退出程序

通过一个专门的集合类来对活动进行管理

1.新建一个ActivityCollector类作为活动管理器

package com.administrator.activitybesttest; import android.app.Activity; import java.util.ArrayList;import java.util.List; /** * Created by Administrator on 2015/7/23 0023. */public class ActivityCollector {     public static List activities = new ArrayList();     public static void addActivity(Activity activity) {        activities.add(activity);    }     public static void removeActivity(Activity activity) {        activities.remove(activity);    }     public static void finishAll() {        for (Activity activity : activities) {            if (!activity.isFinishing())                activity.finish();        }    }}在活动管理器中,通过一个List来暂存活动

然后提供一个addActivity()方法用于向List中添加一个活动,提供了一个removeActiivty()方法用于从List中移除活动

最后提供了一个finishAll()方法用于将List中存储的活动全部都销毁掉

2.修改BaseActivity中的代码

package com.administrator.activitybesttest; import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log; /** * Created by Administrator on 2015/7/23 0023. */public class BaseActivity extends Activity {     @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());        ActivityCollector.addActivity(this);    }     @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        ActivityCollector.removeActivity(this);    }}

在BaseActivity的onCreate()方法中调用ActivityCollector的addActivity()方法,表明将当前正在创建的活动添加到活动管理器里

然后在BaseActivity中重写onDestroy()方法,并调用了ActivityCollector的removeActivity()方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管理器里移除

3.不管想在社么地方退出程序,只需要调用ActivityCollector.finishAll()方法即可

例如,在ThirdActivity界面想通过点击按钮直接退出程序,只需将代码改成如下所示即可:

@Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_third);         Button button3=(Button)findViewById(R.id.button_3);        button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {              //  Intent intent=new Intent(ThirdActivity.this, MainActivity.class);              //  startActivity(intent);                ActivityCollector.finishAll();            }        });    }

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启动活动的最佳写法

假如SecondActivity中需要用到两个非常重要的字符串参数,在启动SecondActivity的时候必须要传递过来,那么我们很容易写出如下代码:

Intent intent=new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);intent.putExtra("param1", "data1");intent.putExtra("param2", "data2");startActivity(intent);

上述写法完全正确,并且很规范,只是在真正的项目开发上经常会有对接的问题出现。

比如SecondActivity并不是由你开发的,但现在你负责的部分需要有启动SecondActivity这个功能,而你不清楚启动这个活动需要传递哪些活动。

这时无非就有两种方法。

一个是你自己去阅读SecondActiivty中的代码,

而是询问负责编写SecondActivity的同事

这两种方法都比较麻烦,下面提供另一种写法

修改SecondActivity中的代码

public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) {        Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);        intent.putExtra("param1", data1);        intent.putExtra("param2", data2);        context.startActivity(intent);    }

在SecondActivity中添加一个actionStart()方法,在这个方法中完成了Intent的构建,另外所有的SecondActivity中需要的数据都是通过actionStart()方法的参数传递过来的,然后把它们存储到Intent中,最后调用startAction()方法启动SecondActivity。

好处:最重要的一点是一目了然,可以非常清晰地知道启动SecondActivity需要传递那些数据。另外,这样写还简化了启动活动的代码,只需要一行代码就可以启动SecondActivity

修改MainActivity代码

@Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);         Button button1=(Button)findViewById(R.id.button_1);        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {           //     Intent intent=new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);            //    startActivity(intent);                SecondActivity.actionStart(MainActivity.this, "data1", "data2");            }        });    }

给每个活动都添加类似的代码,不仅可以让启动活动变得非常简单,还可以节省不少同事过来询问你的时间 (郭霖写的)

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