动力学动画只能进行逐帧播放才能预览动画效果,不能拖拽播放,更不能实现反向播放。其原因是动力学效果必须通过软件内部解算器结算,才能把各个动力学对象之间的相互作用结算出来,进而进行预览,但由于这一过程非常复杂,所以场景里面的动力学对象多的话,根本不能实现实时预览,更不能拖拽或者倒播,并且每次计算可能会有所差异,很难保证最终的动画效果。下面就来介绍一下如何在C4D中实现动力学动画反向播放的一种方法。先来看一下效果:
1、首先建立一个立方体,将其参数调整为50(这里参数可以自定)。
2、建立克隆对象,并将立方体拖拽到克隆物体的子集,设置参数如图: