three.js 保存快照

本文详细介绍了如何使用Three.js中的WebGLRenderer,并保留绘图缓冲区。为了正确显示图像,在渲染前需要调用renderer.clear()清空缓冲区,然后通过renderer.render()进行渲染。最后可以通过renderer.domElement.toDataURL()获取绘制好的图片数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如果您正在实例化WebGLRenderer并保留绘图缓冲区,如下所示:

var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { preserveDrawingBuffer: true } );
在渲染之前你必须调用它:
renderer.clear()

renderer.clear();
renderer.render( scene, camera );最后renderer.domElement.toDataURL()  或者document.querySelector("canvas").toDataURL()
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