html游戏围棋源码,C++围棋游戏

【实例简介】

尚未完善的围棋游戏。使用vs2010开发。具有围棋棋盘,棋子界面,已经完成了提子算法。有兴趣的朋友可以与我一起来研究。欢迎大家前来交流

【实例截图】

【核心代码】

MyFirstMFC

└── MyFirstMFC

├── MyFirstMFC

│   ├── AssiDlg.cpp

│   ├── AssiDlg.h

│   ├── BlackPiece.bmp

│   ├── CCoordinateListView.h

│   ├── CCoordinateView.cpp

│   ├── CGO.cpp

│   ├── CGo.h

│   ├── MainFrm.cpp

│   ├── MainFrm.h

│   ├── MyFirstMFC.aps

│   ├── MyFirstMFC.cpp

│   ├── MyFirstMFCDoc.cpp

│   ├── MyFirstMFCDoc.h

│   ├── MyFirstMFC.h

│   ├── MyFirstMFC.rc

│   ├── MyFirstMFC.vcxproj

│   ├── MyFirstMFC.vcxproj.filters

│   ├── MyFirstMFC.vcxproj.user

│   ├── MyFirstMFCView.cpp

│   ├── MyFirstMFCView.h

│   ├── ReadMe.txt

│   ├── res

│   │   ├── MyFirstMFCDoc.ico

│   │   ├── MyFirstMFC.ico

│   │   ├── MyFirstMFC.rc2

│   │   ├── Toolbar256.bmp

│   │   └── Toolbar.bmp

│   ├── resource.h

│   ├── stdafx.cpp

│   ├── stdafx.h

│   ├── targetver.h

│   ├── UserImages.bmp

│   └── 待解决问题.txt

├── MyFirstMFC.sln

└── MyFirstMFC.suo

3 directories, 34 files

Alex围棋游戏源码 研究目标、研究内容和拟解决的关键问题 经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为: 该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。 研究内容为: 1. 实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋游戏模式。有人机对弈,局域网对弈等选择。 2. 实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。 3. 实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。 4. 实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。 5. 实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。 6. 根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。 7. 分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。 8. 研究实现主程序功能和其他功能。 研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析 基本思路和方法: 1. 熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。 2. 根据系统需求,完善系统功能模块。 3. 人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。 4. 对弈中悔棋功能的实现。 5. 局域网对弈的实现。 6. 局域网对弈的聊天功能实现。 7. 熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
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