自我感觉把,前几篇写的一些简单东西,并不能够很好的涉及到开发中各种控件的配合,想着接下来用实例的方式自己边学边做,这样我对NGUI的使用才会更熟练并且也有更多的东西与大家讨论。
所以接下来的文章我想开始我的实例操练——游戏菜单以及菜单的切换;
一、游戏UI的初步设计
在实现UI前,先设计一下UI的快速原型吧。(用Visio做的圆形,因为只需作为参考就不用AxureRP来做了)
设置的界面
比较简单不要介意哈,只要功能实现都是贴图的事,不慌,问题不大!!
二、开始实现
好了,这是我根据快速原型先整出来的界面 ,接下来给每个空间添加对应的功能;