UGUI开发实例练习——游戏菜单

本文通过实例详细讲解了使用Unity的UGUI系统开发游戏菜单的过程,包括加载场景的方法LoadSceneAsync()及其参数解析,适用于创建游戏启动界面、选项菜单等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    自我感觉把,前几篇写的一些简单东西,并不能够很好的涉及到开发中各种控件的配合,想着接下来用实例的方式自己边学边做,这样我对NGUI的使用才会更熟练并且也有更多的东西与大家讨论。
     所以接下来的文章我想开始我的实例操练——游戏菜单以及菜单的切换;



一、游戏UI的初步设计

       在实现UI前,先设计一下UI的快速原型吧。(用Visio做的圆形,因为只需作为参考就不用AxureRP来做了)
设置的界面

比较简单不要介意哈,只要功能实现都是贴图的事,不慌,问题不大!!
二、开始实现

好了,这是我根据快速原型先整出来的界面 ,接下来给每个空间添加对应的功能;
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