NGUI——Slider

本文详细探讨了Unity3D中的NGUI组件,尤其是Slider的使用和实现原理。从基本设置到自定义样式,再到交互逻辑,全面解析了Slider在游戏UI中的重要角色及其配置技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.Slider:一般游戏角色的血条,游戏进度,游戏音量,灵敏度等的设置都会用到Slider;

例子:


素材的话让美术去做吧,作为利用Unity开发游戏的工程师,我们的任务是利用这些素材作出我们想要的东西;

使用UGUI做这些是非常方便的,首先把应有的素材都拖进来(以下图示素材用基础的图片代替)
步骤一:创建任何一个控件,以下用sprite为例,然后还是要attach一个BoxCollide
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