NGUI---Panel

本文深入探讨Unity3D中NGUI系统的Panel组件,介绍其功能、用法及常见应用场景,帮助开发者更好地理解和应用NGUI面板。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.Panel:控件的容器,对控件进行分类;可创建多个Panel,不同Panel作为不同的界面;同一panel下的不同控件可以同时进行管理,如大小,位置等
2.Clipping:1)none:与UIRoot大小保持一致;2)soft clip:panel自定义大小,但是会对控件进行裁剪;

                    3)Constrain But Dont Clippanel自定义大小,不会对控件进行裁剪
3.Depth:当有多个Panel时,可能会造成遮挡,如果想要被遮挡的不被遮挡,调整depth的值比挡住的大,即depth越大越靠前;
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