一、属性和局部变量的相同点和不同点
`1.1 相同点:都是声明在类的内部
1.2 不同点:属性在方法外,局部变量在方法内。
属性是跟随类创建的时候一起创建,而局部变量只有在类调用的时候才会开辟相应的内存空间进行创建。
二、Object类
2.1 equals的使用:
Person类
public classPerson {privateString name;private intage;publicString getName() {returnname;
}public voidsetName(String name) {this.name =name;
}public intgetAge() {returnage;
}public void setAge(intage) {this.age =age;
}publicPerson() {super();
}public Person(String name, intage) {super();this.name =name;this.age =age;
}//Eclipse中自动生成的equals()方法
@Overridepublic booleanequals(Object obj) {
System.out.println("Person equals().....");if (this ==obj)return true;if (obj == null)return false;if (getClass() !=obj.getClass())return false;
Person other=(Person) obj;if (age !=other.age)return false;if (name == null) {if (other.name != null)return false;
}else if (!name.equals(other.name))return false;return true;
}// //重写Object类中的equals()方法//public boolean equals(Object obj) {//
//if(this == obj){//return true;//}//
//if(obj instanceof Person){//Person p = (Person)obj;//
//if(this.name != null){//
//return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;//}else{//return p.name == null && this.age == p.age;//}//
//
//}else{//return false;//}//}//手动实现//@Override//public String toString() {//return "Person[name = " + name + ",age = " + age + "]";//}//Eclipse自动生成
@OverridepublicString toString() {return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
}
1 /*
2 * Object类中equals()的使用3 *4 * 面试题:== 和equals()的区别?5 *6 * 1. == 的复习:7 * 使用在基本数据类型和引用数据类型变量的比较上8 * > 基本数据类型使用:比较两个变量的值是否相等9 * > 引用数据类型使用:比较两个对象的地址值是否相等10 *11 * 2. equals()的使用:12 * ① 使用范围:只能使用在引用数据类型变量的调用上。13 * ② Object类中equals():仍然比较两个对象的地址值是否相等。14 * Object类中的源码:15 * public boolean equals(Object obj) {16 return (this == obj);17
18 * }19 * ③ 像String、Date、包装类、File类等重写了Object类中的equals()方法,比较两个对象20 * 的实体内容是否相等。21 * ④ 自定义类来说,我们通常调用equals()时,都不是比较二者的地址是否相同。而是希望比较二者的属性等22 * 是否相同。那么意味着我们需要在自定义类中重写equals()方法,比较两个对象的内容是否相等。23 *24 */
25 public classEqualsTest {26
27 public static voidmain(String[] args) {28
29 //==30 //比较基本数据类型:
31 int m1 = 10;32 int n1 = 10;33 System.out.println(m1 == n1);//true
34
35 double d1 = 10;36 System.out.println(m1 == d1);//true
37
38 char c1 = 'A';39 char c2 = 65;40 System.out.println(c1 == c2);//true41
42 //比较引用数据类型:
43 Person p1 = newPerson();44 Person p2 = newPerson();45 System.out.println(p1 == p2);//false
46 Person p3 =p1;47 System.out.println(p1 == p3);//true
48
49 System.out.println("*****************************");50
51 System.out.println(p1.equals(p2) + "$");//true $52
53 String s1 = new String("abc");54 String s2 = new String("abc");55
56 System.out.println(s1 == s2);//false
57 System.out.println(s1.equals(s2));//true
58
59
60 Person p4 = new Person("Tom",12);61 Person p5 = new Person("Tom",12);62
63 System.out.println(p4.equals(p5) + "!");//false --->true
64 }65 }
2.2 String中的equals源码 :

2.3 toString()方法的简介和使用:
/** Object类中toString()的使用
*
* 1. 当在输出语句中,通过对象调用toString()方法时,和直接输出对象效果是一样的。
* 2. java.lang.Object类中toString()定义如下:
* public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
* 3.对于自定义类来说,如果没有重写Object类中的toString()方法,则默认输出对象的地址值。
* 如果重写toString()的话,则重写的原则:输出对象的实体内容。
*
* 4.像String 、Date、File、包装类等都重写了Object类中的toString()。当调用toString()时,输出
* 当前对象的实体内容。
*
**/
public classToStringTest {public static voidmain(String[] args) {
Person p1= new Person("Tom",12);
System.out.println(p1.toString());//com.example.java1.Person@15db9742 -->Person[name = Tom,age = 12]
System.out.println(p1);//com.example.java1.Person@15db9742-->Person[name = Tom,age = 12]
String str= new String("abc");
System.out.println(str);//abc
}
}
三、代码块
3.1 代码块的执行顺序要先从类的加载机制开始讲起:
3.1.2 类的加载机制:
(1) 父类的静态代码块
(2) 子类的静态代码块
(3) 父类的非静态代码块
(4) 父类的构造器
(5) 子类的静态代码块
(6) 子类的构造器
1 /*
2 * 类的成员之四:代码块(或初始化块)3 * 1.作用:用来初始化类或对象的4 * 2.代码块的分类:静态代码块 vs 非静态代码块5 *6 * 3. 静态代码块7 * >可以声明输出语句8 * >随着类的加载而执行,仅执行一次9 * >作用:初始化类的信息:类变量10 * >静态代码块内部只能调用静态的属性和方法,不能调用非静态的属性和方法11 * >静态代码块的加载要早于非静态代码块12 * >类中声明了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行13 *14 * 4. 非静态代码块15 * >可以声明输出语句16 * >随着对象的创建而执行17 * >每创建一个对象,就执行一次18 * >作用:初始化对象的信息19 * >非静态代码块中可以调用静态的属性和方法,也可以调用非静态的属性和方法20 * >类中声明了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行21 *22 *23 *24 *25 */
26 public classBlockTest {27 public static voidmain(String[] args) {28 //Person.show();
29
30 Person p1 = newPerson();31
32 Person p2 = newPerson();33
34
35 }36 }37
38 classPerson{39
40 //属性
41 String name;42 intage;43
44 staticString nation;45
46
47 //非静态代码块2
48 {49 System.out.println("non-static hello2");50 }51 //非静态代码块1
52 {53 System.out.println("non-static hello1");54 age = 1;55
56 //nation = "CHN";57 //show();58 //name = "Tom";59 //eat();
60
61 }62
63 //静态代码块2
64 static{65 System.out.println("static hello2");66 }67 //静态代码块1
68 static{69 System.out.println("static hello1");70
71 //nation = "CHN";72 //show();73 //调用非静态的结构:编译不通过74 //name = "Tom";75 //eat();
76 }77
78
79
80
81
82
83 //构造器
84 publicPerson(){85
86 }87 public Person(String name,intage){88 this.name =name;89 this.age =age;90 }91
92 //方法
93 public voideat(){94 System.out.println("人吃饭");95 }96 public voidwalk(){97 System.out.println("人走路");98 }99
100 public static voidshow(){101 System.out.println("我是一个人");102 }103
104 }
四、final关键字
4.1 final关键字相关简介:
final可以用来修饰类、变量、方法
final修饰类:这个类不能提供子类。比如:String类
final修饰方法:此方法不能被重写。比如:Object类中getClass()
final修饰变量:表明此"变量"一旦赋值,就不可修改。--->常量
final修饰属性:常量。
final修饰局部变量:在调用之前必须赋值。一旦赋值,就不可修改。
比如: static final,全局常量 比如:PI
五、 abstract关键字
5.1 可以用来修饰:类、方法
5.2 具体的:
5.2.1 abstract修饰类:抽象类
5.1.1 此类不能实例化
5.1.2 此类中定义的非静态方法,可以通过继承的方法,使用子类的对象进行调用
5.1.3 抽象类中有构造器。此时的构造器的作用是便于子类对象实例化时调用
5.2.2 abstract修饰方法:抽象方法
5.2.1 抽象方法的特点:没方法体
5.2.2 抽象类中可以没抽象方法,但是抽象方法所属的类一定是抽象类
5.2.3 抽象类的子类如果重写了抽象父类中的所的抽象方法,则此子类就可以实例化
5.2.4 抽象类的子类如果没重写抽象父类中的所的抽象方法,则此子类仍然是一个抽象类
5.3 注意点:
5.3.1 abstract 不能用来修饰构造器、属性。
5.3.2 abstract 修饰类,此时的类就不能再用final修饰。
5.3.3 abstract 修饰方法,此时的方法不能再用final修饰。
5.3.4 abstract 修饰方法,此时的方法不能再用private修饰 -->private的方法不能被重写
5.3.5 abstract 修饰方法,此时的方法不能再用static修饰
六:接口 abstract
6.1 使用class来定义一个类,使用interface来定义一个接口
6.2 类和接口是并列的结构
6.3 接口内能定义哪些结构?
1. jdk7及以前:只能定义全局常量 和 抽象方法
2. 全局常量:使用public static final修饰
3. 抽象方法:使用public abstract修饰
4. 通常定义常量和抽象方法时,可以省略这些修饰符。
5. jdk8:接口中可以定义静态方法、默认方法
6. jdk9:接口中可以定义私的方法
6.4 接口中不能定义构造器,不能直接实例化一个接口
6.5 类与接口是实现关系,使用implements表示。实现类一旦实现了接口,就获取到了接口中声明的
全局常量和抽象方法。
6.5.1 如果实现类重写了接口中的所抽象方法,则此类不是一个抽象类,可以实例化
6.5.2 如果实现类没重写接口中的所的抽象方法,则此类仍然是一个抽象类,不能实例化
6.6 一个类可以实现多个接口:多实现。 vs 类的单继承
格式: class AA extends BB implements CC,DD,EE{}
6.7 接口与接口之间是继承关系,而且是多继承的。
interface A extends B,C{}
示例代码:
1 packageTestCode;2 /*
3 @author Peny Chen4 @create 2019-10-05-16:585 */
6
7 public classUSBTest {8 public static voidmain(String[] args) {9
10 Computer com = newComputer();11
12 Flash flash = newFlash();13 //实参:接口的实现类的对象
14 com.transferData(flash);15
16 System.out.println();17 //实参:接口的实现类的匿名对象
18 com.transferData(newPrinter());19
20 //实参:接口的匿名实现类的对象
21 USB u1 = newUSB(){22
23 @Override24 public voidstartTrasfer() {25 System.out.println("mp3开始播放音乐");26 }27
28 @Override29 public voidstopTransfer() {30 System.out.println("mp3结束播放音乐");31 }32
33 };34
35 com.transferData(u1);36
37 //实参:接口的匿名实现类的匿名对象
38 com.transferData(newUSB(){39
40 @Override41 public voidstartTrasfer() {42 System.out.println("电纸书开始传输数据");43 }44
45 @Override46 public voidstopTransfer() {47 System.out.println("电纸书结束传输数据");48
49 }50
51 });52
53 }54
55 }56
57
58 classComputer{59
60 public void transferData(USB usb){//体现接口的多态性:USB usb = new Flash();
61
62 usb.startTrasfer();63
64 System.out.println("具体传输操作的细节....");65
66 usb.stopTransfer();67 }68
69
70 }71
72 interfaceUSB{73 //定义接口的基本尺寸的常量:长、宽、...
74
75 public abstract voidstartTrasfer();76
77 public abstract voidstopTransfer();78
79 }80
81 class Flash implementsUSB{82
83 @Override84 public voidstartTrasfer() {85 System.out.println("U盘开始传输数据");86 }87
88 @Override89 public voidstopTransfer() {90 System.out.println("U盘结束传输数据");91 }92
93 }94
95 class Printer implementsUSB{96
97 @Override98 public voidstartTrasfer() {99 System.out.println("打印机开始传输数据");100 }101
102 @Override103 public voidstopTransfer() {104 System.out.println("打印机结束传输数据");105 }106
107 }
运行结果:

6.8 抽象类和接口的异同?
同:不能实例化。
异:
(1)抽象类有构造器;接口没有构造器。
(2)类:单继承性。 接口:与类多实现,与接口多继承
(3)类中声明属性、方法、构造器、代码块等
(4)接口:java 7之前:常量、抽象方法
(5)java8:静态方法、默认方法
(6)java9:私有方法
七、内部类
7.1 定义:
在一个类A的内部定义另一个类B,此时类B就称作类A的内部类(InnerClass),类A就称作类B的外部类(OuterClass)
7.2 内部类的分类:
成员内部类(直接声明在类内部,方法外)
局部内部类(声明在外部类的方法内)
7.3 成员内部类的理解:
7.3.1 作为类
可以内部定义属性、方法、构造器等
可以被final修饰
可以被abstract修饰
7.3.2 作为外部类的成员
可以调用外部类的属性、方法等
可以被4种不同的权限修饰符修饰
可以被static修饰
7.4 成员内部类
7.4.1 如何创建成员内部类的对象
1 //创建静态的成员内部类Dog的对象
2 Person.Dog dog = newPerson.Dog();3 dog.jump();4
5 //创建非静态的成员内部类Bird的对象
6 Person p = newPerson();7 Person.Bird bird = p.newBird();8 bird.fly();
7.4.2 如何在成员内部类中调用外部类的结构
1 classPerson{2
3 String name = "周毅";4 //非静态的成员内部类
5 classheart {6
7 String name = "勇敢的心";8 public voidshow(String name){9 System.out.println(name);//方法的形参
10 System.out.println(this.name);//内部类的属性
11 System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
12 }13 }14 }
八、类的多态性质:
8.1 类的多种状态:向上转型和向下转型
这里补充一些知识点:
多态的提出是为了参数传递的便捷和通用,防止每次传递类类型参数之前需要 new一个对象出来,简化类类型参数的过程

8.2 多态的补充:
多态不适用于属性!编译和运行都看左边,即 Animal a1 = new dog();
a1.weight显示的父类Animal的weight属性
多态是编译时行为还是运行时行为?
多态是运行时行为
九、集合数组和集合的区别
9.1 数组:有序可重复的序列,但是缺点是大小一旦固定就不可改变。
9.2 集合:
Collection:
List:(存储的元素有序可重复)
ArrayList:底层是数组实现,线程不安全,插入效率不高,遍历效率高
LinkedList:底层是循环双向链表实现,线程安全,频繁的插入和删除,效率高, 删除效率不高.
Vector:底层是数组实现,线程安全
Set:(存储的元素无序不可重复)
HashSet:
向HashSet中添加元素a,首先需要使用元素a所在类的hashCode()方法计算元素a的哈希值。此哈希值经过某种算法计算以后得到其在数组中的存放位置。
如果此位置上没元素,则元素a添加成功。 ---情况1
如果此位置上元素b,需要比较两个元素的hash值,如果hash值不同,则元素a与元素b不相同,则元素a添加成功。 ---情况2
如果hash值相同,调用元素a所在类的equals()方法,equals()返回值为true:认为元素a与元素b相同,元素a添加失败
equals()返回值为false:认为元素a与元素b不相同,元素a添加成功 ---情况3
添加成功的情况1:直接添加到数组位置上。
添加成功的情况2、3:元素a与现的元素以链表的方式存储。“七上八下”(即JDK7采取向上扩展链表,JDK8采取向下扩展链表)
结论:向HashSet中添加数据的话,要求数据所在的类要重写:hashCode()和equals()
重写两个方法需要保证:hashCode() 和 equals()保持一致性。
TreeSet:LinkedHashSet:作为HashSet的子类;可以照元素添加的顺序实现遍历(原因:使用了链表来记录元素添加的先后顺序。对于频繁的遍历操作,建议使用此类,效率偏高。
LinkedHashSet:底层使用红黑树实现;能够对添加的数据实现排序
Map:(存储的元素以k v 键值对存储)
HashMap: 作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;可以存储null的key和value
TreeMap:TreeMap:可以实现对添加的数据实现排序。针对于key进行自然排序 或定制排序
LinkedHashMap:作为HashMap的子类;可以照添加的顺序实现遍历操作,对于频繁的遍历操作建议使用此类,效率稍高
CourrentHashMap:线程安全
本文探讨了Java中属性与局部变量的区别,Object类equals方法的用法和==与equals的区别,以及final和abstract关键字的应用。重点讲解了Object类equals的重写、字符串equals源码,以及类加载机制、代码块、final关键字、抽象类和接口的概念。还涉及了类的多态性、集合与数组的区别,以及内部类的使用和类的多态性质实例。

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