html4游戏编程,HTML5画布和游戏编程

几乎所有像这样连续动画的游戏都会重新绘制每一帧;聪明的更新算法仅适用于屏幕的一小部分正在改变的情况,并且有一个很好的规则可以找出与该部分重叠的内容.

这是一些一般的优化建议:

>确保GPU尽可能地处理您的图形,而不是CPU. (如果用户的浏览器不使用GPU进行2D画布渲染,这可能是不可能的,但是随着HTML5游戏的普及,你可以预期升级可能会改变.)

>这意味着你应该避免使用精心设计的聪明算法,而不是在JS代码中做尽可能少的工作 – 除了在很容易确定它不可见时(例如在屏幕范围之外)避免执行大量绘图)通常是值得的.

>如果您的目标平台支持它(通常不是当前移动设备的情况),请尝试使用WebGL而不是2D Canvas.您将不得不做更多细节工作,但WebGL允许您使用更有可能由GPU硬件提供的操作.

>如果你的游戏变得闲置 – 也就是说,此刻实际上没有任何动画 – 停止重绘.停止更新循环,直到用户与游戏交互或发生超时.

您可能有助于向您的问题添加您正在绘制的图形类型的详细信息(例如,您使用的是精灵还是几何图元?您是否正在绘制图像旋转/缩放?大多数屏幕是否会更改或只是几个小图片对象?你在混合很多层吗?)甚至可能是一两个截图;然后我们可以建议哪种优化适合您的特定游戏.

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