教学课例
教学过程中可以根据教材中的例子组织教学,也可以另外设计例子。以下的
参考课例采用的是教师自行设计的例子。
课题名称
用计算机程序解决问题
(一)课时安排:
第 1 课时:通过“三步曲”程序的运行、剖析,了解 VB的编程环境,了解计
算机程序的工作过程,体验程序的执行效果。初步认识程序。
第 2 课时:通过“韩信点兵”问题的分析,让学生完整经历程序设计的过程。
(二)教学目标:
了解程序是什么,用程序解决问题的过程是什么,初步掌握程序设计的工作
过程;培养学生进一步学习程序设计的兴趣。
(三)教学重点和难点:
1. 程序设计的整体流程
2. 用程序设计的思想解决实际问题
3. 培养学生学习程序设计的兴趣;
(四)教学环境
网络教室
(五)教学过程:
第一课时:编程环境的基本操作
教学环节 教学流程 设计意图
运行程序:清晨三步曲 运行程序,激发
引出问题:在“清晨三步曲”中我们发一个指令,程 兴趣
序执行一个动作。在程序设计过程中我们进行的每一个设
引入
置,都会反映到运行结果中。那么,程序是怎样“做”出
来的?运行过程中,计算机在程序指挥下怎样“动作”的
呢?
熟悉 VB 环境 初步了解 VB 的
添加控件,设置控件细节。 运行环境;掌握新建
添加程序,对运行过程进行控制:
熟悉编 文 件 、 输入 程 序语
(1)在 FORM中添加程序; (2 )分别为每个按钮添加
程环境 句 、 运 行程 序 的方
程序并作相应修改
法;
(在“修改— >运行”的过程中感受程序的作用。此
环节有学习资源的帮助)
为程序添加细节
巩固 如:添加标题“清晨三步曲” ;添加背景;修改 FORM
标题
第二课时:用计算机程序解决实际问题
环节 教学流程 设计意图
程序设计能够帮助解决我们学习中的问题。那么应用 引入课题,组织
程序设计来解决问题的机制是什么样的?或者说,当面对 教学,让学生集中注
一个具体问题,要编程序来解决时,作为程序员的我们要 意力到学习内容上。
先做什么,再做什么?而计算机面对问题时,它又是怎样
复
处理的?
习 (有解的问题总是可以通过有限的步骤来完成的。面
引 对问题时,首先是分析问题,接着把问题描述成有限的步
入 骤序列,也即设计出算法。下面,我们通过实例的分析,
来体验利用计算机程序解决问题的过程:分析问题,设计
解决问题的步骤序列,并通过运行程序来进一步了解计算
机处理