android 四方向摇杆源码,手游摇杆(一)最简单的四方向摇杆

本文介绍了如何使用Cocos Creator实现一个简单的四方向摇杆,用于控制游戏中的角色上下左右移动。通过监听触摸事件,判断触摸点位置,确定角色移动方向,并实时更新摇杆中心点位置,最终实现角色的移动控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

摇杆是所有手游中不可或缺的一部分,是最基本的操作方式,下面是用cococ creator实现的一个简单的四方向摇杆,后面将基于此慢慢优化。

一、场景

新建一个场景,拖入三中图片,如图:

b01d3be5b797e5dbf09653de834dbfc7.png

分别表示:spPlayer 代表游戏中的角色,通过摇杆控制其移动;

spRoker 摇杆的事件影响区域;

spRokerCenter 摇杆的中心点。

二、事件监听

为了能控制摇杆,需要监听摇杆的事件,新建一个脚本CompRoker,挂到Canvas上,然后编辑器其内容如下:

cc.Class({

extends: cc.Component,

properties: {

spPlayer: cc.Sprite,

spRoker: cc.Sprite,

spRokerCenter: cc.Sprite

},

onLoad: function () {

this.spRoker.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);

this.spRoker.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);

this.spRoker.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this);

this.spRoker.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this.onTo

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