c语言课程设计--拼图游戏,C++语言课程设计-拼图游戏参考.doc

C语言课程设计-拼图游戏参考

C++语言课程设计一 拼图游戏

一、实验内容

玩家通过鼠标单击相邻位有空位的方块来移动方块,从而最终将一副散乱的图片拼成完整的图片。要求如下:

游戏的初始界面如图一,单击空格键进入游戏,进入游戏之后系统将完成的图片分成大小相同的15分并随机摆放成如图二。

图 一

图 二

启动游戏,单击空格键进入游戏。通过鼠标单击周围有空格的方块来移动方块,直到全图拼接成图二中右下角的图案样式,游戏结束,重新回到图一界面。

游戏的原理是定义一个4 * 4的方块矩阵(二维数组),前15个的值按顺序从1-15依次递增,第16个留空为0。按照这个顺序排列的矩阵值代表游戏胜利。初始化的时候,将该16个矩阵值随机排布即得到本局关卡。为0的空位代表附近上下左右的4个方块可以移动过来

每次单击鼠标左键,方块移动一格。鼠标必须移动到方块范围内单击才能有效移动方块。

二、实验指南

实验一 开始实验

【实验任务】

步骤一、打开FunCode,创建一个的C++语言项目;

步骤二、导入Puzzle模板。

【实验思路】

按实验指导完成。

【实验指导】

打开FunCode,点击“项目”菜单,选择“创建C++工程”

注意:工程名名称要求字母开头,只能包含字母和数字,且名字中间不能有空格。

点击菜单“项目”中的“导入地图模块”,如图一。跳出一个对话框,选中“Puzzle”模板,点击“导入到工程”按钮,如图二。

图 一 图 二

导入成功后的,界面如下图所示:

实验二 单击空格键,开始游戏

【实验内容】

步骤、启动游戏显示“空格开始”,单击空格键进入游戏初始界面。

【实验思路】

系统会自动响应OnKeyDown函数来响应键盘按下消息,这部分代码实现在main.cpp里。我们要做的就是通过在main.cpp的OnKeyDown函数里实现我们的代码。当用户单击键盘上的空格键之后,设置GameBegin即“空格开始”精灵不可见。

【实验指导】

进入LessonX.h文件中添加“空格开始”精灵变量的声明以及我们自定义处理系统响应键盘按下消息的函数OnKeyDown的声明(如系统已给出,则省略定义OneKeyDown的步骤):

CSprite*m_spGameBegin;//"空格开始"精灵

void OnKeyDown( const int iKey, const int iAltPress, const int iShiftPress, const int iCtrlPress );

进入LessonX.cpp的构造函数里面初始化“空格开始”精灵成员变量:

m_spGameBegin=new CSprite("GameBegin");

在文件的最后面添加OnKeyDown函数的定义代码:

void CGameMain::OnKeyDown( const int iKey, const int iAltPress, const int iShiftPress, const int iCtrlPress )

{

}

空格键的键值为KEY_SPACE,当系统判断玩家单击了空格键以及游戏的状态时未进行(即m_iGameState的值0)则游戏开始设置m_iGameState的值为1,同时隐藏掉“空格开始”精灵。在步骤2的函数里面添加下面的代码:

if( KEY_SPACE == iKey && 0 == m_iGameState )

{

m_iGameState=1;

// 隐藏提示开始文字

m_spGameBegin->SetSpriteVisible(0);

}

进入Main.cpp函数里面,将系统捕获到的键盘按下消息的参数传给我们自定义的函数,需要在OnKeyDown函数里面添加下面一行代码:

g_GameMain.OnKeyDown(iKey,bAltPress,bShiftPress,bCtrlPress);

至此,本实验结束。

实验三 初始化随机显示方块

【实验内容】

步骤一、添加一个4x4的二维数组,将图案分成15份,随机摆放,剩下一个位置留空,用于移动方块。

【实验思路】

游戏的原理是在一个4 * 4的方块矩阵(二维数组),前15个的值按顺序从1-15依次递增,第16个留空,我们设置为一个名称为“NULL”的精灵。按照这个顺序排列的矩阵值代表游戏胜利。

精灵名称依次是PictureBlock1,PictureBlock2…PictureBlock15。因此,初始化的时候,用一个数组iRandData顺序保存1到15,对应表示15个方块精灵。再用一个二维数组m_iBlockState[4][4]表示这16个位置。

每次随机从iRand

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