keyshot9怎么导入材质_keyshot9.3模拟太阳光视频教学

这是一篇关于KeyShot9.3的高清视频教学,涵盖木头、地板、衣服等材质的制作,以及如何模拟不同时间段的太阳光效果。教程详细讲解了材质设置、环境光调整、聚光灯应用和相机设定,帮助提升渲染质量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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KEYSHOT9.3-高清视频教学

图片即为案例

(领取视频+源文件+贴图,方式见领取文末)

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材质效果:

木头材质

地板材质

衣服材质

不同时间段的太阳效果

知识点

木材:塑料→漫反射/凹凸+木材纹理贴图

地板:塑料→漫反射/凹凸+地板纹理贴图

衣服:和布料类似,漫反射+贴图/凹凸

不同时间段太阳效果:聚光灯+颜色+亮度+衰减+半径,光照角度(通过阴影的角度来表现)+环境光亮度

清晨:太阳光稍亮,纯白,阴影有虚化效果

环境光稍微亮

中午:太阳光较亮,纯白,阴影几乎无虚化

环境光最亮

傍晚:太阳光较暗,发黄,虚化效果较强

环境光较暗

需要创建多个环境光

注:显卡/屏幕花屏,尽量不要用gpu渲染

文字步骤:

第一部分

导入模型后对场景模型进行赋予材质

将模型没有拆分的物体通过拆分对象和拆分对象表面拆解

将实木家具材质编辑完整

在环境内添加HDR室内光源,且饱和度改为0

CTRL+鼠标左键旋转环境光,确定主光源位置

第二部分

除了产品外整个场景的材质

将地板墙壁视角能看到的所有物体全部赋予材质

背景和立方体添加颜色并更改材质

背景墙添加凹凸纹理

背景添加颜色渐变使光影层次更加丰富

改变墙体粗糙度

第三部分

在模型库内创建球体,赋予聚光灯材质

调节聚光灯的位置投射出光影

调整聚光灯摆放位置

赋予主体物材质并调整参数

细化各个时间段的聚光灯参数调整,聚光灯早上半径0-50,中午半径0-10,黄昏,聚光灯加点暖黄,半径在10-50

并根据整体视觉效果调整环境光理

第四部分

确定画面主体物摆放角度并添加相机

确定画面构图大小

添加平面置于构图外

第五部分

设置图像和渲染参数

调节曝光和对比度

渲染输出


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